華為的策略:小米手機出什么我出什么、小米投資什么我做什么,走別人的路,讓別人無路可走。
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華為 VR
從“PC時代”到“手機時代”,有多少IC企業意氣風發,又有多少黯然退場,到而今已然“剩者為王”,試問誰又將在未來AR/VR時代“一騎絕塵”呢?
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AR VR
在一片繁華之下,VR恐會步智能硬件后塵,行業虛火,消費者卻被“劣幣”和噱頭傷害,最終導致整個行業迅速沉寂。
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VR 智能硬件
在日前結束的MWC2016上,繼年初CES2016之后,VR再次成為業內關注的焦點。其中在智能手機產業步履艱難的HTC因其VR設備HTC Vive上市價格的發布,再次引發了業內對于其未來在VR市場前景及其與當下智能手機業務孰輕孰重的爭論。不過從HTC掌門人王雪紅近期的言論看,其有可能讓HTC陷入新的產業誤區。 首先我們看看王雪紅近日都說了些什么? HTC CEO王雪紅在接受英國《每日電訊報》采訪時表示:“如今我們變得更加現實,HTC會將精力投入到更多的領域。智能手機雖然很重要,
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HTC VR
在剝離了手機業務的日子,諾基亞仿佛出現在大眾視野中的次數很少?如果真這么想,那你就too simple too young了。事實上,在諾基亞將陷入困境的手機業務甩給微軟之后,它的股價已經翻了一倍,日子反倒輕松了不少。
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諾基亞 VR
據pocket-lint報道,高通的首席執行官Steve Mollenkopf在2016年全球移動大會的問答環節上表示:“下一代驍龍處理器將把大量桌面端場景搬到移動端”,這意味著新一代驍龍處理器將以虛擬現實為發展重心。Mollenkopf還談論了驍龍芯片組的優勢,它可以更容易地同步音頻和視頻,這對于身臨其境的虛擬現實體驗來說是非常重要的。 在很多情況下,高通認識到GPU比CPU更重要,并率先把4K導入到移動設備,發展高頻率,并且針對GPU進行了不少的投資,進而推動這些實用案例的發展;隨著下
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高通 VR
2016年VR硬件的門檻已經越來越高,或許已經不再適合沒有行業基礎的公司進入,隨著VR元年的到來,VR內容勢必會在今年大放異彩,VR內容覆蓋的領域非常廣闊,可探索的空間也非常大,誰的基礎夠牢固并趕上了內容爆發點,誰就可以占領制高點。
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VR MWC
MWC今年的重頭都是VR,國內的手機已經是過去式了,世界已經開啟了一片新天地,國內還在玩搶購營銷,永遠不是一個調調上。
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VR 小米
對于諸多硬件廠商來講,在 MWC 2016 開始前諸多的產品信息已經陸陸續續被曝光,比如三星、華為等,某種意義上也無異于進行了一個很好地預熱。不過似乎仍少了點啥。就在 MWC 開始前,另一巨頭索尼的相關產品諜照也出現了。
消息來自于爆料大神@Evleaks 在某社交網絡放出的一張代號為“Xperia PP10”的索尼手機渲染圖。業內人士猜測,這應該就是 Xperia
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索尼 VR
LG在巴塞羅那移動世界大會(MWC2016)上推出了新款虛擬現實頭戴設備LG 360 VR。相對于競爭對手的產品,LG的虛擬現實設備尺寸更小。
LG推虛擬現實設備360 VR
LG推虛擬現實設備360 VR
這款產品的整體性能與宣傳一致,LG G5手機將通過USB Type-C接口向360 VR提供內容。這款虛擬現實設備僅支持搭配LG G5手機使用。360 VR的重量很輕,佩戴舒適。這款產品的凈重只有約100克,遠輕于三星Gear VR。在連接Galaxy S6的情況下,后者
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三星 VR
英國芯片架構設計公司 ARM 日前表示,到 2017 年底 ARM 芯片的圖形運算性能將比肩 PlayStation 4 和 Xbox One。也就是說,只需要再過一年多時間,智能手機和平板電腦的圖形性能將足以支持原本智能在主機上運行的游戲。
ARM 生態系統總監尼扎·羅姆丹(Nizar Romdan)本周在阿姆斯特丹的 Casual Connect 大會上表示,該公司將與英偉達、三星、德州儀器等公司合作生產這種新型芯片。“移動硬件已經很強大,”羅姆丹說,&
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ARM VR
一、很多人認為,VR產業發展起來任重而道遠,因為英偉達公司不久前曾預測:2016年,大概只有1300萬臺個人電腦具備支持VR設備的強大的圖像處理能力,這還不到全球個人電腦的1%。
以下這幾則新聞,則會改變你的看法:
1.你們說能夠支持VR玩的High的PC太少?OculusRift立馬就整了一條龍服務的PC主機套裝。合作品牌包括戴爾、華碩和戴爾旗下的Alienware,主機套裝包括:虛擬現實頭戴式裝置、傳感器、遙控器、XboxOne手柄,以及游戲。
2.實力雄厚的谷歌更絕,它打算在V
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VR
即使目前只有一些零碎的信息和新聞,但無可否認的是,蘋果正在認真部署一系列虛擬現實和增強現實的項目。
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蘋果 VR
事實上蘋果已經開始VR領域上開始布局了,蘋果要真出VR眼鏡了,你猜國內廠家會不會迅速跟進勒。
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蘋果 VR
幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業、機構和消費者萬眾期待的對象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術元年的VR企業應該如何吸取之前AR的教訓,更好度過這段技術上升期呢?
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AR VR
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