- 2016年是VR產業的新紀元年,各路大神均看好VR技術的發展,有志之士紛紛下海投資創業。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現實情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
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VR AR
- 盡管VR已經有幾十年的發展歷史,但VR、AR還依然處于發展的初級階段,硬件和內容給消費者的體驗并不友好,這樣的現狀很大程度上影響了VR、AR的發展,而消費者才是VR和AR行業的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會快速退潮。
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VR AR
- 隨著國外多家公司2016年紛紛發布消費級的VR產品,行業內傳言的VR元年就這樣到了,在股權投資市場,行業亂象也開始出現,
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VR
- VR現在很火,但真正要實現移動化的體驗還需要足夠大的網絡速率來支撐。所以,華為在VR的布局并不像HTC、索尼等傳統硬件商的做法,前期側重點是在網絡速率的提升上。
對此,華為FDD產品線總裁王軍在昨日的華為分析師大會上對騰訊科技表示,VR將是未來社交平臺的主要方式之一,但目前的網絡并不足以支撐起VR的良好體驗,尤其是無線VR。
目前,國內三大運營商正在從4G向4G+過度。在4G+的網絡下,手機上網下載速率最高可達300Mbps,上傳速率最高可達50Mbps;華為認為,這樣的速率對于有線的VR
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華為 VR
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會議通知 峰會簡介 2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業,與紐約時報中文網聯袂推出首屆國際虛擬現實產業峰會。 繼PC和智能手機之后,虛擬現實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構預測到2020至2025年,全球虛擬現實與增強現實產業可達百億甚至千億美元規模,20
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虛擬現實 VR
- Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發現一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉變為下一個突破性技術平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發展之前就已經將虛擬現實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
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Oculus Rift HTC Vive VR 虛擬現實
- 作為一項視覺新技術,虛擬現實(VR)正在全球掀起風暴。9日在北京舉辦的“全球創新者大會虛擬現實峰會”上,大量國內外投資機構和企業參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。
“此前30年,互聯網技術革命的重鎮都在美國,但未來出現技術變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預見。”HTC Vive中國區總經理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現實頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內容互動。
我國第三方研
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虛擬現實 VR
- 虛擬現實更像是利用傳統的PC或游戲機來玩游戲,從某種意義上來說這個市場也很龐大,但是絕對比不上智能手機引發的技術革命。
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谷歌 微軟 AR
- 華為第十三屆分析師大會于4月11日在深圳舉行,它的開場白提到的第一個關鍵詞是VR,這讓人感到意外。
華為常務董事、戰略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯接世界,共贏數字化轉型機遇》的主題演講中表示,我們正處于數字化轉型的關鍵時期,新技術層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過去的很多暢想正變成現實。
接下來,他以VR為例,表示VR要實現完美的虛擬現實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時延要低于20ms。他提到VR并不意味著華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶體驗,在超寬帶、零
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華為 VR
- 智能穿戴產業是個典型的從0到1的產業,從產業思考、產業形態、產業技術、消費者認知等角度來看,其實過往幾年的發展更像是個探索期,產業鏈基礎技術以及人才的缺失,導致產品通過技術方式表達出來時,在不同的程度上受到了影響,用一句話來形容:理想豐滿現實骨干。
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智能穿戴 VR
- 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術,但3D模型的呈現方式,以及觀眾與3D模型的互動程度則各有不同。
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VR AR
- 電視是一個低頻品類,相比手機的較高換機頻次,電視的換機頻度往往是幾年,這決定了單純賣硬件不是一個特別有誘惑力的生意,現在我們越來越清晰看到互聯網電視生態的魔力。
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小米電視 VR
- 對虛擬現實顯示屏而言,一個很重要的屬性是對延遲的控制,如果佩戴者頭部運動和顯示屏中的響應畫面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴重的影像殘留問題,佩戴者就會感覺到頭暈惡心。Oculus Rift和HTC Vive的顯示屏刷新率都達到了90Hz,殘影問題也控制得很好。
不過在英偉達看來,這樣還不夠。所以在GTC 2016大會上,英偉達展示了一種刷新率達到1700Hz的原型顯示屏產品。
RoadToVR報道稱,英偉達為了演示這種技術,他們把這臺VR顯示屏放到了軌道交通系統上,前后快速晃
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英偉達 VR
- 智能家居還需要一定的時間來等待高能產品的產生,除了大眾司空見慣的幾個智能項目,在考慮安全性智能的前提下,也需要有所創新,無論是人體感應,還是在時間和使用空間上,都應該根據人性化需求來進行產品創新和互聯。
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智能家居 VR
- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內容策略方面有何異同?VR行業未來將呈現什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發大會上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網易科技整理了
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VR AR
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