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裸眼3D技術幾個主要難點

作者: 時間:2013-09-21 來源:網絡 收藏

7月19日 2011年7月14日,日本東芝公司正式發布了具備功能的筆記本電腦F750。這款產品的誕生不僅在筆記本電腦行業引起了巨大波瀾,對于整個消費電子行業來說也是個里程碑式的節點。因為伴隨著這款筆記本電腦的發布,具備功能的電子產品已經滲透到幾乎所有的消費電子領域,而不再局限于之前的游戲機、DC/DV等有限的領域。

 東芝在日本推出的12吋、20吋裸眼3D電視廣告效果圖  
  東芝在日本推出的12吋、20吋裸眼3D電視廣告效果圖

  事實上,今年年初開始在日本家電市場上已經出現了正式商品化了的裸眼3D電視,它們就是東芝推出的2款小尺寸裸眼3D電視(分別是12吋和20吋)。不過這兩款產品的尺寸由于實在是有些小,因此還難以算作是真正的主流產品,它們推出之后在彩電行業和消費者之間也沒有形成什么特別轟動的效應。

  那么對于普通消費者更具實際意義的32吋以上平板電視而言,現在都有哪些阻礙裸眼3D技術普及的難題?目前的裸眼3D技術發展狀況又是什么情況?現在買電視時要不要考慮未來升級到“裸眼3D”的因素?本文將給你答案。

  裸眼3D技術也存在“內部競爭”

  “裸眼3D”只是一個功能性的描述詞匯。如果再往下細分的話,裸眼3D技術也可以分成若干種完全不同的類型。不同的裸眼3D技術原理各不相同,最終的成像效果也各有千秋。可以說,裸眼3D技術本身仍然處于發展和變革之中,并沒有達到特別完善的程度。

  目前比較常見,也相對比較成熟的裸眼3D技術有兩種,一種是視差障壁(Barrier)式,另一種是柱狀透鏡(Lenticular Lens)式。其中顯示面積較小的設備多選擇前一種技術,而電視機、顯示器等較大的設備更傾向于后一種技術。

兩類主流裸眼3D技術各有千秋

  視差障壁(Barrier)式裸眼3D技術是利用特定的算法,將影像交互排列,然后通過設置在顯示器背光源和液晶面板之間的視差屏障,,將左眼及右眼可視的畫面分開。由于左眼或右眼觀看屏幕的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給左眼或右眼,經過用戶大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度信息的立體圖像。

  目前比較常見,也相對比較成熟的裸眼3D技術有兩種,一種是視差障壁(Barrier)式,另一種是柱狀透鏡(Lenticular Lens)式。其中顯示面積較小的設備多選擇前一種技術,而電視機、顯示器等較大的設備更傾向于后一種技術。

  兩類主流裸眼3D技術各有千秋

  視差障壁(Barrier)式裸眼3D技術是利用特定的算法,將影像交互排列,然后通過設置在顯示器背光源和液晶面板之間的視差屏障,,將左眼及右眼可視的畫面分開。由于左眼或右眼觀看屏幕的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給左眼或右眼,經過用戶大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度信息的立體圖像。

  兩類主流裸眼3D技術各有千秋

  這項技術出現的時間相對較長,也比較容易實現。但它的缺點也很明顯,就是背光模塊因為被視差障壁阻擋,使得亮度也隨之降低。同時3D模式下屏幕的分辨率也會下降。例如夏普公司曾經推出過一款采用這種技術的裸眼3D顯示器,在3D模式下不僅亮度只有2D模式的一半,分辨率也會下降到120dpi左右,只有2D模式下的一半。

  而柱狀透鏡(Lenticular Lens)式3D技術則是在LCD面板的最表層添加了一層密集的柱狀透鏡組,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像。

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關鍵詞: 裸眼3D 主要難點

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