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裸眼3D技術幾個主要難點

作者: 時間:2013-09-21 來源:網絡 收藏
TE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; orphans: 2; widows: 2; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px">  現有的偏光式3D技術已經將眼鏡做到了高度輕量化,甚至可以以夾片的形式加裝在普通近視鏡的前方,不會大幅度降低觀眾的舒適度

  例如在對畫質和觀看體驗最重要的幾個方面:分辨率、亮度、可視角度上,現有的3D技術都具備技術難以在短時間內追趕得上的優勢。比如說快門式3D電視,可以實現全高清的立體影像;而偏光式3D電視,則有著視覺舒適度高、觀看角度大的優勢,都直指技術的短板。

  快門式3D技術可以顯示全高清的立體影像,如果面板的物理分辨率提升了,其3D分辨率也會隨之提升

  更重要的是,現有的3D技術成本實在是便宜。例如主動快門式3D電視,基本上是在100Hz液晶電視的基礎上增加一些驅動電路,就可以實現3D功能的升級,成本其實并不比普通2D 100Hz電視高多少。而偏光式3D電視也僅僅是在液晶面板端增加一層偏光膜,加上偏光眼鏡非常之便宜,整體成本甚至比快門式3D電視更有優勢。因此隨著生產規模的攀升和價格的進一步下調,未來3D功能必然會成為所有平板電視的標準功能,3D電視也會成為一種非常普通的家電,而無需消費者為其支付太多的額外費用。

  我們可以設想,當電視遇到一種非常成熟、經濟的3D電視的時候,即便擁有無需戴眼鏡的優勢,那么這種優勢的勝算還會很大么?畢竟很多消費者只是希望在偶爾看電影的時候有立體視覺。而其他大多數情況下,依然還是習慣于常規的2D模式。

  綜合上述種種因素,我們不難得出這么一個結論:那就是裸眼3D技術雖然方便,無需觀眾佩戴3D眼鏡就能看到立體圖像,但是在電視這種對圖像質量要求較高的應用需求下,目前還不具備真正實用化的意義。因此我們現在并不能對裸眼3D電視的商用化進程抱有過分樂觀的態度,在沒有革命性的裸眼3D技術出現之前,使用舒適度稍差但畫質、價格都較占優的眼鏡式3D電視,仍然是我們普通消費者的首選。

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關鍵詞: 裸眼3D 主要難點

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