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支持3D的電視紛紛亮相 尚未達爆發性普及

作者: 時間:2010-12-13 來源:DigiTimes 收藏

  數年來在展會上三維()影像顯示技術一直備受關注。2010年支持影像的消費類產品紛紛投產。

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/115425.htm

  電視上市熱潮

  進入2010年后,在3D影像相關產品中最受關注的就是“3D電視”。在2010年1月舉辦的“InternationalCES”上,日本國內外的各大家電廠商紛紛展示了預定投產的3D電視,并宣布將與內容業界展開合作。作為新技術,索尼展示了支持全高清的25英寸有機EL電視,松下展示了“4K×2K”(4096×2160像素)的PDP電視。可以說,2010年的盛況證明了“元年”并非徒有虛名。

  從2010年2~3月,3D電視全面發布并上市。在日本國內市場先行一步的是一直在主導3D影像顯示方式及存儲內容的藍光光盤(BD)等規格統一的松下和索尼兩公司。松下2010年2月發布了PDP電視,索尼3月9日發布了液晶電視。

  另一方面,在平板電視市場上全球份額居首的韓國電子和排名第二的LG電子分別于2月26日和3月9日在韓國國內上市了3D電視。當時各公司的銷售目標是,索尼250萬臺以上,200萬臺以上,LG和松下分別為100萬臺以上,無一不是信心百倍。

  2010年4月以后,其他的日本廠商也紛紛加入。位居日本國內電視市場榜首的夏普4月12日發布了面向電視的技術,5月31日發布了產品。東芝和三菱電機分別于7月28日和7月29日發布了3D電視。日立消費電子也宣布將在2010年度內上市3D電視,不過截至目前尚未投產。

  高畫質競爭戰火再燃

  隨著3D電視的投產,電視的高畫質競爭的戰火也再次點燃。各公司的3D影像顯示采用的需要專用眼鏡的“幀順序”方式存在兩大課題,即串擾現象(左右眼的影像重合)的發生和亮度的降低。為了改善這兩個課題,各公司進行了不懈努力。松下利用脈沖顯示型顯示器PDP響應速度快的特點,進一步降低了串擾現象的發生。

  另一方面,采用保持顯示型液晶面板的各廠商除了將面板驅動頻率提高至240Hz以外,還改進了LED背照燈的發光方法等。夏普通過導入“UV2A技術”、“4原色技術”、“FRED技術”以及稱為“側面掃描(SideMountScanning)LED背照燈技術”的四項自主開發技術,除降低了串擾現象發生外,作為用于電視機的3D顯示器,還“實現了業界最高的100cd/m2以上的亮度”(該公司)。沒有大型液晶面板生產線的索尼也推進了自主高速液晶顯示技術“FPA”的開發。

  無需專用眼鏡的3D電視也面世了。東芝在“CEATECJAPAN”舉行前一天的2010年10月4日,發布了可裸眼觀看3D影像的20英寸和12英寸液晶電視。3D影像顯示采用了其集團公司東芝移動顯示器開發的利用雙凸透鏡(LenticularLens)的“全景圖像(IntegralImaging)方式”。觀看3D影像的范圍為左右15度,視點數為9個。顯示3D影像時的像素數,20英寸產品為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產品為466×350(總像素為147萬)。另外,該公司還在開發更大尺寸的產品,已經公開了56英寸的試制品。

  銷售尚處困境

  在業界3D電視如此盛行之時,日本國內市場上的銷售尚處于困境之中。BCN的調查顯示,截至2010年9月,3D電視的銷售構成比在日本國內平板電視市場上僅占2.5%。其中約半數是不附帶觀看3D影像所需的專用眼鏡的“3DReady”機型。BCN分析,其原因是由于3D內容少以及價格高兩個因素的影響。

  不過,日本國內的3D內容方面,以BS為中心,電視臺正在逐漸增加支持3D影像的常規節目。另外,各公司宣稱會達到“3D電視商戰峰值”的年底商戰才剛剛開始。其結果值得關注。

  移動產品也開始支持3D

  并且,2010年底~2011年間,支持3D影像的便攜產品將陸續上市。其中引人注目的是任天堂將于2011年2月26日上市的便攜式游戲機“任天堂3DS”。

  任天堂除了在3DS中配備了3D產品所需的幾乎所有功能外,還將致力于游戲軟件及3D影像內容供應體制的建立。3DS能否取得成功將成為3D類消費產品未來的試金石。



關鍵詞: 三星 3D

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