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按鍵設計一覽

作者:jobs 時間:2015-08-13 來源:電子產品世界 收藏

  ——在系統應用里,占有非常重要的地位。——也是用戶交互系統里最重要的一個部分。雖然,目前大行其道的觸摸屏,電容屏吞噬了大壁江山,但是依然不可替代。于是,我們就來看看按鍵是如何設計的吧!

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/278713.htm

  1、單個I/O口的實現方式

  這種方式硬件設計最為簡單,軟件實現也最為容易,但是其占用I/O口比例較高,如果按鍵大于4個,則此方案就值得商榷。硬件原理示意圖如圖1所示:

  圖1 單個I/O口實現方式

  軟件的實現方式較多,各有各自特點,無論是大師級的,還是菜鳥級的都能勝任。下面版主給大家介紹這種被譽為“最經典的按鍵掃描方法”。

  源代碼如下:

  unsigned char Trg;

  unsigned char Cont;

  void KeyRead( void )

  {

  unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1

  Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2

  Cont = ReadData; // 3

  }

  Trg(triger) 代表的是觸發,Cont(continue)代表的是連續按下。這兩個變量均被聲明為全局變量,被用做標志符。我們在使用時,需要以一個定時間隔(如20ms)來查詢這兩個變量,并計數來判斷去抖與長按。

  2、矩陣掃描方式(一)

  矩陣掃描的方式,我想大家在學習時,教程一定會介紹的。因此這里版主也就不再多說了。硬件設計如圖2所示:

  圖2 矩陣掃描方式(一)

  軟件設計上,一個行掃描,一個列檢測?;驹谒械慕坛汤锒加羞@個軟件示例。這里,版主不再贅述。

  此方法的缺點是中規中矩。

  3、矩陣掃描方式(二)

  看完課本的教程后,下面的方法也許會給大家耳目一新的感覺。硬件設計如圖3所示:

  圖3 課本設計升級版

  軟件設計也是相當簡單的,假定鍵盤行列IO口標號分別為H1/H2/H3和V1/V2/V3,掃鍵流程通常如下:Step1、H1/H2/H3和V1/V2/V3都設置為輸入;Step2、讀H1/H2/H3和V1/V2/V3狀態,如果Hx和Vy讀到的狀態均為0,則認為Hx與Vy交叉位置的鍵按下。

  從上面流程可以看出程序代碼要簡單不少,既能減少掃鍵的代碼量,又能加快掃鍵處理的時間,站在軟件的角度看此方法要較課本的方式先進的多。

  此方法的缺點是:貌似這樣三個觸點的按鍵不太好找。

  4、矩陣掃描方式(三)

  當現實情況相當復雜時,僅有有限個IO口,但是依然需要大量按鍵輸入時,我們就必須要開動腦筋了。正如下圖4所示的硬件電路。

  圖4 新型按鍵掃描矩陣設計

  3個IO口掃出9個鍵!我們再分析一下分析通得過才能真正使用。假設掃鍵流程:先掃對地的3個鍵,再掃描上面2排按鍵。先掃對地3個鍵,判斷沒有按鍵,接著對逐一對IO口進行掃鍵。但當對某一IO口掃鍵時,如果有對地的鍵按下,這時有可能會誤判按鍵,因為對地鍵比其他鍵有更高的響應優先級。例如:掃IO1,IO1 輸出“0”,恰好此時S4按下,IO2 檢測到有按鍵,那就不能判斷是S4還是S9。我們可以在程序上避免這種按鍵誤判:若IO2 檢測到有按鍵,那下一步就去判斷是否有對地鍵按下,如果沒有,那就可以正確地判斷是S4了。

  這種方法的缺點是這個電路設計已經被申請專利了,所以小伙伴們~~這個電路設計千萬不要在工作中使用喲~~~

  5、專用按鍵掃描芯片實現方式

  這個版主并不想多說了,我們最最常用的101鍵盤就是屬于此類的實現方式。當然,對于使用的小型按鍵也有小型的按鍵掃描芯片。這里版主推薦給大家的是周立功的按鍵掃描專用芯片zlg7920。這個芯片是通過I2C方式通訊,不再占用系統的IO引腳,實現也非常方式,參考資料百度也是非常多的。這里版主就不多說了,廣告已經打了不少了,嘿嘿~~

  總結:在版主的實際工作中,主要以引腳方式來實現按鍵,再多的按鍵推薦還是用專用芯片來做吧~~

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關鍵詞: 嵌入式 按鍵

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