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基于Avalon總線的鍵盤和VGA控制接口設計

作者: 時間:2012-01-17 來源:網絡 收藏
引言

  SOPC(System On Programmable Chip,可編程的片上系統)是Altera公司提出的一種靈活、高效的SOC解決方案。它將處理器、存儲器、I/O口等系統設計 需要的功能模塊集成到一個可編程器件上,構成一個可編程的片上系統。SOPC是PLD和ASIC技術融合的結果,代表了半導體產業未來的發展方向。

  Altera公司的Nios II核是目前最具代表性的軟核嵌入式系統處理器,本文描述的SOPC系統以Altera NiosII為基礎,利用SOPC Builder對Nios II及其外圍系統進行構建,使該嵌入式系統在硬件結構、功能特點、資源占用等方面全面滿足系統設計的需求。


設計課題的確立

本文所描述的SOPC系統需要完成以下功能:

  1.利用PS2接口的鍵盤作為設計的信號輸入和外部控制電路部分;

  2.利用VGA顯示接口作為設計的信號輸出和顯示電路部分;

3.嵌入處理器 + 應用軟件。

  根據以上要求,確立要完成本文設計的3個功能模型,分別是:兼容標準鍵盤的PS2控制接口邏輯;基于的VGA顯示接口邏輯,以及NiosII嵌入式處理器和PS2/VGA驅動程序。

系統的組成和結構

  在SOPCBuilder中構造整個系統的連接,包括基本的SOPC系統和自定義外設。基本SOPC系統的核心是NiosII處理器Core,它還包含Avalon三態總線,以及掛在總線上的外部存儲設備接口,包括SRAM(或SDRAM)控制接口及Flash控制接口;以及定時計數Timer和調試Jtag_Uart模塊。而本課題設計的關鍵就是自定義的外設接口——基于協議的PS2接口和

基于協議的PS2控制接口設計

PS2控制接口協議

  PS2設備接口多用于當今的鼠標和鍵盤設計,它是由IBM 開發并最早出現在IBM 技術參考手冊里。PS2 鼠標和鍵盤遵循雙向同步串行協議,每次數據線上發送一位數據,時鐘線上的脈沖就被讀入。鍵盤/鼠標可以發送數據到主機,同樣主機也可以發送數據到設備,但主機總是在總線上有優先權,它可以在任何時候抑制來自于鍵盤/鼠標的通訊,而只需把時鐘拉低即可。

  從鍵盤/鼠標發送到主機的數據,在時鐘信號的下降沿被讀取;從主機發送到鍵盤/鼠標的數據在上升沿被讀取。不管通訊的方向怎樣,鍵盤/鼠標總是產生時鐘信號。如果主機要發送數據,它必須先告訴設備開始產生時鐘信號。PS2設備最大的時鐘頻率是33kHz 而大多數設備工作在10-20kHz。設備到主機的通訊過程如圖2所示:

  所有數據安排在字節中,每個字節為一幀,包含了11/12 個位,這些位的含義如下:1個起始位,總是為0;8個數據位,低位在前;1個校驗位,奇校驗;1個停止位,總是為1;1個應答位,僅在主機對設備的通訊中出現。

  鍵盤上包含了一個大型的按鍵矩陣,它們是由“鍵盤編碼器”來監視的。監視哪些按鍵被按下或釋放了,并在適當的時候傳送到主機。而主板上包含了一個“鍵盤控制器”負責解碼所有來自鍵盤的數據, 并告訴軟件什么事件發生。在主機和鍵盤之間的通訊使用IBM 的協議,最初IBM 使用Intel8048 微處理器作為它的鍵盤編碼器,而使用Intel8042 微控制器作為它的鍵盤控制器,這些現 已被兼容設備取代,并整合到主板的芯片組中。

  鍵盤的處理器花費很多的時間來掃描或監視按鍵矩陣。如果它發現有鍵被按下、釋放或按住,鍵盤將發送“掃描碼”的信息包到計算機。掃描碼有兩種不同的類型:“通碼”和“斷碼”。當一個鍵被按下或按住就發送通碼;當一個鍵被釋放就發送斷碼。每個按鍵被分配了唯一的通碼和斷碼,這樣主機通過查找唯一的掃描碼就可以測定是哪個按鍵。

基于Avalon總線的鍵盤控制器的FPGA實現

  基于Avalon總線的鍵盤控制器的實現,需模擬Intel8042的功能時序,完成鍵盤控制器的功能模型的建立,并完成其RTL代碼。本鍵盤控制器,不僅完成8042對鍵盤掃描碼的接收功能,還要把掃描碼轉換為處理器能夠識別的ASCII碼。

  從鍵盤讀數據:當從鍵盤收到有效的掃描碼就把它放置在輸入緩沖區,IBF(輸入緩沖區滿)標志被設置,產生IRQ1。如果中斷是使能,IRQ1將激活鍵盤驅動程序,它指向0x09中斷向量。驅動程序將從Avalon_PS2_BASE端口讀取ASCII碼。這個動作會釋放IRQ1并復位IBF標志。接著ASCII被驅動程序處理。如下圖3顯示接收“c”通碼的時序,經過11個PS2_CLK接收到“c”的掃描碼為“0x21”,同時掃描碼被轉換為ASCII碼,為“0x63”。圖4,模擬了鍵盤發送一個大寫“A”的數據傳輸時序,其過程為SHIFT通碼(0x12),“A”通碼(0x1c),“A”斷碼(0xf0,0x1c),SHIFT斷碼(0xf0,0x12)。此過程中加入了兩個標識位,SHIFT標識(rx_shift_key_on)和斷碼標識(rx_released),用以顯示SHIFT是否被按下,及發送的是通碼或斷碼。

  往鍵盤寫數據:當你寫數據到鍵盤控制器的輸出緩沖區,控制器設置OBF(輸出緩沖區滿)標志并處理數據。控制器將發送這個數據到鍵盤并等待一個回應。如果鍵盤沒有接收或在指定時間內沒有回應,相應的超時標志就會被設置。

基于Avalon總線協議的設計

VGA原理

  VGA接口主要有五個信號線,分別為R、G、B、vsync(場同步)、hsync(行同步)信號。Red、Green、Blue 就是大家熟知的三原色,由RGB的電壓差便可以產生出所有的顏色。如果R、G、B各用一個bit來控制,也就是只有0、1兩種電壓準位,則所能形成的顏色種類只有8種。若每一種顏色能用多個bit來分出不同準位的電壓差,顏色就能多樣化呈現。vsync和hsync用作顯示器的同步信號,依據垂直與水平更新率的不同,不斷送出固定頻率的信號輸出,此時就可以在屏幕上正確的顯示色彩。

  屏幕的顯示方式,是從左邊最上角的第一個像素開始,然后依次向右顯示下一個像素,到顯示完第一列的最后一個像素,就跳到第二列的第一個像素繼續開始顯示。一直到整個屏幕都顯示完畢時,回到原點,如此能不斷的刷新畫面。對上述5個信號的時序驅動,VGA顯示器要求嚴格遵循“VGA工業標準”,即640×480×60Hz模式。下圖給出VGA行掃描、場掃描的時序。

  這是每一行掃描所需的時間,3.77μs(29.88μs - 26.11μs)是hsync必需降為0的時間,1.89μs是后置準備時間,0.94μs是前置準備時間。而25.17μs則是像素顯示時間,顏色的變化都要在這個時間內顯示,在該時間域外,R、G、B三根信號線都一定置0,否則將無法正確顯示畫面。

  每一個垂直信號內,總共要包含480個水平信號(或者在不同分辨率時,會有不同數目的行信號)。64μs(15.764ms - 15.700ms)是vsync必需為0的時間。1.02ms是后置準備時間,0.35ms是前置準備時間,15.24ms是圖像周期。每一個vsync就顯示新的一幀。

基于Avalon總線的VGA控制器的實現

  Avalon流模式外設的設計需要遵循Avalon總線規范。基于Avalon總線VGA控制器的硬件結構如圖7所示,該控制器由4部分構成:vga_regster_bank:VGA寄存器控制模塊;line_buffer:FIFO存儲器,由Magawizard產生;vga_driver:vga時序發生器,產生行場信號,并從FIFO中讀取像素信息產生RGB;imga_dma:DMA控制器,完成直接存儲,從系統SRAM中讀取數據傳輸到FIFO。

  使用pixel_counter(像素計數器)生成行時序,計數器應每31.77μs完成一個周期,當VGA時鐘選擇在25MHz,則每行需31.77μs/(1/25MHz) = 794個時鐘周期。而行同步信號保持為低狀態要3.77μs,3.77*25 = 94;所以如圖8所示,在A處像素計數值為0,B-94,C-140,D-781,E-794,然后復位到0,從而產生行同步時序。同理,對場也需通過一個計數器生成場時序。

  在EP2C5T的板子上,要使用存儲器,通常需要實時顯示的都會使用on-chip memory(片內存儲器),因為on-chip memory的雙口結構可以同時對一塊存儲單元不同的地址進行讀、寫,同時,on-chip memory的速度極快,可以不經過外部總線工作,因此不會出現總線仲裁和延遲。但是因為實驗板的on-chip memory較小,而設計中256色顯存空間最少要 307.2Kbytes。因此,選擇外部SRAM作為顯存,并由imga_dma 產生的DMA控制從Avalon總線主動讀取外部SRAM中的數據。

  一般在Avalon總線上大多是從外設,其使用的方式是,一直等待chipselect的輸入為1時,才讀取總線上的數據,如果chipselect一直為0的狀態下,則從外設將不做響應。然而,跟一般從外設不一樣的是VGA控制器中的imga_dma模塊是一個主外設,它完成存儲器到存儲器的 DMA傳輸,它通過Avalon總線一端連接外部顯存(SRAM),一端連接控制器的FIFO。然后控制器不斷主動的去讀取SRAM中的數據,并輸出信號到RGB。

實驗分析及結果展示

  中文字符串顯示:先建立中文字符串字庫,利用鍵盤擴展鍵觸發,Nios II軟件捕捉到此鍵碼,顯示字符串。英文字符顯示:鍵盤輸入,由PS2協議模塊捕捉到鍵盤輸入的掃描碼,轉換成ASCII碼,Nios II軟件再根據ASCII碼值在預先建立好的ASCII字庫中尋址讀取ASCII字庫數據,并把字庫數據寫入到VGA顯示存儲器;然后VGA控制模塊把顯示存儲器中的數據通過DMA方式發送到VGA,完成英文字符顯示。

  至此完成課題設計要求,利用PS2鍵盤輸入、VGA顯示、Nios II數據處理,構造了一個SOPC系統。



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