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DLNA技術淺析

作者: 時間:2013-03-15 來源:網絡 收藏
  DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特爾、微軟等發起成立、旨在解決個人PC,消費電器,移動設備在內的無線網絡和有線網絡的互聯互通,使得數字媒體和內容服務的無限制的共享和增長成為可能,目前成員公司已達280多家。

  DLNA并不是創造技術,而是形成一種解決的方案,一種大家可以遵守的規范。所以,其選擇的各種技術和協議都是目前所應用很廣泛的技術和協議。

  DLNA將其整個應用規定成5個功能組件。從下到上依次為:,媒體傳輸,設備的發現控制和管理,媒體格式。見圖1和表1。以下將針對每個功能組件作進一步的闡述。
  1.。其規定了所接入網絡的類型和協議。目前,主要包括:
  有線網絡:802.3.i/u
  無線網絡:802.11/a/b/g

  2.。其規定了所使用的。目前,其規定必須支持IPv4。但是,考慮到地址空間等IPv4的缺點,將在不久的將來支持IPv6。當然,考慮已經存在的IPv4的諸多應用和設備。在未來的很長一段時間內同時支持IPv4和IPv6并保證IPv4和IPv6的互連的雙重協議棧將會受到親賴。

  3.媒體傳輸。其規定了所有DLNA設備都必須支持使用HTTP協議進行媒體的傳輸。這將使得未來很長一段時間如何提高HTTP協議上高速安全的進行大數據量的傳輸成為一個課題。單純就安全而然,TLS也許是個不錯的選擇。另外,在IPv6的協議中IPSEC已經成為了一個必選項。這也在一定程度上解決了安全問題。不過好像使用軟件做加解密的工作始終都不是個正確的選擇。因為,在真正的應用中,很少有客戶不對你的速度指手畫腳。當然,同時你也可以使用 RTP的其他專用的媒體流傳輸協議。但是,前提是你已經支持了HTTP協議下的傳輸。

  4.設備的發現,控制和媒體的管理。這個功能組件是最重要的一個層次。也許是由于英特爾是UPnP的發起者吧,所以,在其再次發起DLNA的時候,UPnP所有的東西當然其不會浪費了呀。是不是因為 UPnP很長時間停留在協議階段,很少有應用,IDG是個例外,英特爾才又來發起DLNA的呢,我是不得而知了:)目前,其采用了UPnP Device Architecture 1.0和UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1。這只是UPnP論壇上一堆標準中的冰山一角了。將其UPnP的東西,好像還是蠻多的,這里就不詳細講了。總之,其通過一系列的步驟和協議來達到設備的發現和管理,同時也通過廠商定義的AV和Printer標準達到對媒體的管理。一大堆的概念和名詞,下次再介紹了:)

  5.媒體格式。這是最后的一個組件了。其規定了進行數字媒體和內容的共享和使用的時候的媒體格式。其必須支持的是:JPEG, LPCM, MPEG2。其他可選的媒體格式見表2。
  以上,就DLNA的技術做了簡單的闡述,僅就技術而言,DLNA離我們應該說很近了。但是,這里面還有很多商業上的因素。所以,DLNA離我們還有一段距離。

參考文獻:

《dlna_white_paper_2006》


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