微軟首席執行官表示公司將加大游戲發行和開發力度
隨著微軟對動視暴雪的收購最終完成,該公司控制了比以往更大的游戲行業份額。 據首席執行官薩提亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,微軟現在計劃加倍投入游戲發行和開發。
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/202310/451961.htm采訪詢問了暴雪的交易,并指出了 650 億美元的巨額價格。
納德拉承認了這筆費用,但指出游戲長期以來一直是微軟的重要組成部分。“當我想到微軟時,我可能會想到開發者工具、專有軟件和游戲,”這位高管表示。 這是我們從一開始就做的三件事。” 納德拉并沒有錯,該公司于 1979 年發布了第一款游戲。
這位首席執行官接著解釋了他如何相信游戲是公司可以產生重大影響的領域之一。 他還描述了微軟如何看待該行業的持續發展,并簡要承認該公司正在改變的方法。
“游戲的制作方式、游戲的交付方式正在發生根本性的變化。 無論是移動設備、游戲機、PC,甚至是云。 因此,我們期待著作為游戲制作人和發行商真正加倍努力,”他說。
這并不一定意味著 Xbox 將會消失,納德拉表示微軟將繼續構建游戲平臺。 然而,他的言論反映了 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 已經談論了一段時間的游戲第一的方法。
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