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學貫中西(9):人機協同如何激發創新力

作者:高煥堂(銘傳大學、長庚大學教授,臺北) 時間:2022-07-24 來源:電子產品世界 收藏

1   前言:發揮完美的協同創造力

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/202207/436572.htm

在上一期里,從 GAN 模型來說明創新的模式。其中最典型的是人類扮演創新者角色,而 機器扮演鑒賞者(圖 1)。

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圖1

于是本期將進一步探討這種典型協同模式中,人類創新者與 鑒賞者之間,兩者智慧的互補與平衡之道,以期待發揮整體的最佳創造力。本文里,提出了兩項平衡原則:

●   慢想與快思的平衡;

●   探索與直覺的平衡。

其實,這兩項是一體的兩面,綜而言之,就是:“探索性慢想”與“直覺性快思”之間的平衡。當兩者持續維持均衡時, 可賦能人類去做創造性思考,激發人類潛在的創造力。

2   認識專家直覺

專家直覺 (Expert Intuition) 是人們可以看出來眼前的情況與過去發生情況的某些相似點 ( 即相似特征 )。當一個人的專門知識愈深,就愈能看出似曾相似各種情況,而在一般的新手眼中,各個情況可能都是個別獨立的情況。于是專家直覺帶給人們鑒往知來、瞬間洞察的能力。換句話說,專家經驗提供我們一種“直覺性的快思”,既不費時也不費力地展現出瞬間洞察力。

直覺會根據過去行得通、能奏效的方法,依據過往的經驗來審視所創新的方法、手段和目標,所以稱為“鑒往知來”的藝術,而其中的經驗,并不一定指個人的經驗,還可以包括所有人類的經驗。尤其面對不完整信息時,可以盡量地從周圍的信息中萃取洞察,來降低風險、提高創造的自信心。

由于直覺是瞬間出現的,而非有意識的思考所及,所以人們并不知覺自己如何做出直覺判斷的,因而這種源自于經驗的直覺思維 (Heuristics) 就具有了些許的神秘感和藝術感。

3   以AlphaGO為例

茲回顧一下 AI 的發展史,自從 1950 年代,許多研究者就希望將人類的知識和思維邏輯植入到機器里,讓機器像人一樣地思考。當時就使用符號和邏輯里表示思考 (Thinking) 和表現出智慧 (Intelligence),然而這個期望并沒有成功。

后來,研究者另尋他途,轉而采用“神經網絡”(Neural Networks) 來實現“機器學習”。AlphaGo 就是這項新途徑的代表。2016 年,AlphaGo 在圍棋比賽方面擊敗了人類的世界冠軍。AlphaGo 的棋藝 ( 智慧 ) 是建立在人類的先驗知識之上,基于人類大量的歷史棋譜,迅速學習和歸納人類的棋藝經驗,進而自我訓練、不斷精進而勝過了人類。換句話說,人類的先驗知識 ( 專家經驗 ) 提供給 AlphaGo 學習,讓 AlphaGo 具有“直覺性快思”能力。

隨著互聯網的發展,網絡大數據非常豐富,強力支撐機器的“直覺性快思”能力,而且已經遠遠超越人類的能力了。

4   快節奏的年代,需要慢功夫

剛才說明了,一個人憑借他的專業經驗,可以瞬間辨識出情境,首先浮現在他心頭的直覺解決方法,經常會是正確的。它的重要用處之一,就是警告人們出了問題,即使還不知道問題在哪里,只要本能發出恐懼或憂慮的信號,就能提高警覺,因為早在意識知覺到達之前,直覺就已經感受到了,這就是人們對周遭事物的瞬間洞察力,它極為敏銳的。

然而,它常常會有偏見,因而會產生誤判的情形,這是直覺的缺點。因此,隨著人們生活的節奏愈來越快,也失去更多緩慢、沉思的空間,所以更需要慢想,來練就深度思考力、孕育更多創意。這通稱為“慢想力”。

直覺性的快思,既不費時也不費力,不需耗費我們的注意力。然而,慢想力則需要耗用人們的注意力,去做深度思考。尤其,如今的數字年代,人們仰賴互聯網互通信息,培養了快速反應的文化,這正逐漸啃食人們的專注力,大幅降低思考質量,阻礙慎密的創意發想。為了助長大跨度聯想和原創思考,我們需要更豐富的慢想力。

5 創意與實證

由于從容、專注和好奇心是想象與原創力的核心。就如同文學家艾默生曾說:每天都留一段“可以在小河邊靜靜思考”的時間。那么,有想象些什么呢 ? 著名作家 Michael Gelb 曾寫了的一本書——“7 Brains: 怎樣擁有達芬奇的7種天才”,他在書中提到,達芬奇 (Leonardo da Vinci) 經常寫下“務必徹徹底底想清楚 (Think well to the end)』和『先考慮終點 (Consider the end first)”。通俗的說,以終為始就是將未來真實的美好景象,作為當下創新的起點。

觀想 (Imaging) 未來的目標,將激發人的大跨度聯想力,把不同的東西重新做創意的鏈接和組合,創意會源源不絕而來。然而,并不是所有的創意都能從終點出發,尋覓到起點、設計出可行方法。所以要對創意進行分析、力求實證或是否證,來進行檢驗。所以這個步驟,就稱為:創意的實證 ( 圖 2)。

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圖2

觀想 (Imaging) 未來的目標,將激發人的大跨度聯想力,把不同的東西重新做創意的鏈接和組合,創意會源源不絕而來。然而,并不是所有的創意都能從終點出發,尋覓到起點、設計出可行方法。所以要對創意進行分析、力求實證或是否證,來進行檢驗。所以這個步驟,就稱為:創意的實證。

以上是第一階段的心智創造部分:從終點出發,尋覓到起點、設計出方法,并基于現實來檢驗,進行對這項創意的實證或否證。逐漸創新與剪枝,而呈現出最終的全貌,以及關鍵性的實踐要點,通稱為:可實現計劃 ( 圖 3)。

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圖3

接下來,就進入第二階段的實體創造部份了 ( 圖 4)。

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圖4

通常由實踐團隊,基于第一階段的成果,細心映射 (Mapping) 到現實條件,努力找出一條從愿景 ( 即終點 ) 映射到現實的一條連線 (Mapping from vision to reality),讓整個團隊成員皆能依循這條線而順利邁向終點,亦即實現夢想 ( 即愿境 ),于是夢想成真了。

6   創意:慢想+快學

剛才也提到了,培養慢想力能提升我們的深度思考習慣和能力,帶來創新力。這過程會引導我們發現一些新事物,甚至所有人類都還不知道的事物 (Unknown),繼而努力去快速學習這些新事物 (Know Unknown),然后與既有的知識整合起來,串成一條從起點通往目標的可行之路。例如,愛因斯坦在物理學上接受過訓練,但為了闡明他的廣義相對論,他自學了一個他未知的數學領域 (Know Unknown),這一領域與他擅長的黎曼幾何并沒有什么明顯關聯。這稱為:“慢想快學”模式,或稱為“慢思快學”模式。

7   實證:慢學+快思

由于專業知識和經驗需要長時間的學習和積累,才能淬煉出直覺,來提供瞬間洞察力。學習時間長,但需要時則不假思索地快捷思考,既不費時也不費力。我們稱為:“慢學快思”模式。一般而言,我們比較孰悉“慢學快思”模式。例如,宋朝蘇東坡是非常有名的大人物,他的學問非常好,( 那么 ) 他的學問是怎么做的呢 ? 他講到要:“博觀而約取、厚積而薄發”。需要很長的時間去學習 ( 博觀和厚積 ),學成了之后,即可展現快思了。例如,傳統的科舉考試,是在一兩天的時間內,迅速表 現出來。也就是俗語常說的:“十年寒窗無人問,一舉成名天下知”。

這個模式的特性是:依賴歸納法 (Induction),它強調積累過去的經驗、歸納出一以貫之的道理。能有效培養人們成為特定行業的專家,擁有很好的專家直覺 (Expert Intuition),以及鑒往知來的瞬間洞察力。

8   快思與慢想的平衡

由于快思必須依賴長時間的學習,也就是快思需要搭配慢學。而慢想則要搭配快學,迅速探索和學習未知的新事物。于是,藉由“慢想快學”來觀想、產生創意。并且透過“慢學快思”來進行實證、有效去蕪存菁。兩者持續均衡,讓夢想成真。

在上一期里,曾經介紹過登山者與雪巴人的協同合作模式,也看到了兩者之間的美好組合,能降低探索風險,激發探索者的自信心和創意潛能。而且兩者在較量智慧的過程中,雙方愈平衡互補,其效果愈好。反之,在成吉思汗與神鷹的偕同范例里,可以看到兩者互補但是并不平衡,雖然救了成吉思汗的性命,卻犧牲了神鷹。為了達到平衡,就需要知道如何學習來提升快思或慢想能力。慢想提供創想筑夢的空間,醞釀創意就如同筑建空中樓閣。快思提供去蕪存菁的洞察力,映射到現實,就如同建造地基一樣,只要讓兩者銜接起來,創意就不再是“空中樓閣”了 ( 圖 5)。

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圖5

就如同美國大文豪梭羅 ( 即《瓦爾登湖》一書作者 ) 所說的:如果你已經建好了空中樓閣,那么也無需毀棄它們,它們本來就應該在那里。

9 擅用,提升人們創新力

AI 技術專家李開復先生曾說:人類只剩下兩件事情可以做——愛心和創新。AI 的“快學快思”能力,已經技壓了人類的“慢學快思”了。例如,在 2016 年的阿法狗 (AlphaGo)。不需要十年寒窗,而只需要三個月,就能把所有人類的棋譜都學完了,具備了優越的圍棋專家直覺。于是,人們就可以擅用 AI 的“快學快思”來賦能人類,激發人類的創新力 ( 圖 6)。

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圖6

綜上所述,專家直覺大多源自于經驗,大跨度的聯想和探索卻需要超越經驗,又需要經驗來協助去蕪存菁。所以,慢想 ( 探索 ) 與快思 ( 直覺 ) 的平衡,最能激發源源不絕的創新力。專業知識和經驗需要長時間的學習和積累,才能淬煉出直覺和洞察力,并力求兩者平衡,以便做出更慎密的創意發想。

(注:本文轉載自《電子產品世界》2022年7月期)



關鍵詞: 202207 人機協同 AI

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