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新世代主機大戰火藥味漸濃 索尼能再贏一次嗎?

作者: 時間:2020-09-18 來源:極客公園 收藏

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/202009/418505.htm

緊盯或許能贏得主機戰爭。但很顯然,只有商業競爭的主機行業沒有未來。
新世代主機大戰的火藥味漸濃。
  上周,公布了下一代 Xbox 游戲主機的價格和發售時間,旗艦機型 定價僅 499 美元。這樣的價格絕對是賠本的,而且虧得不止一點。雖然游戲機行業‘硬件虧錢,軟件盈利’的模式已持續多年,但這樣的價格仍出乎所有人的預料。
  一周之后,也亮出了自己的‘底牌’。 定價 499 美元,無光驅版 399 美元,11 月 12 日開售,僅比晚兩天。除此之外,還公布了一系列即將登陸 的游戲陣容,繼續加碼獨占。
  局面已經是針尖對麥芒,索尼能復制 PS4 的成功,再贏一次嗎?
  價格博弈
  過去 20 年的游戲機歷史中,每次都是便宜的主機贏得市場。
  這場曠日持久的價格戰打到現在,只剩下索尼和微軟兩家,還在針鋒相對地對標配置和價格。兩家都非常謹慎,因為主機更新周期很長,一代產品要跨越 7 年時間。微軟和索尼都嘗過‘輸了開局,然后整個世代都落后’的滋味。2006 年的 PS3 和 2013 年的 Xbox One,都是因為比對手貴而輸掉開局。
  兩家原本就非常謹慎,加上受疫情影響,所有線下的游戲展會、活動都被叫停,一切消息發布都變得更加散碎。最后,我們看到了一場‘太極推手’式的產品發布,過程持續超過一年。

PS5 發布的過程就像‘擠牙膏’|Sony

發布的過程就像‘擠牙膏’|Sony

  從去年開始,微軟陸續透露了下一代 Xbox 的名稱、外觀和參數。索尼也一樣,先是公布了 PS5 的命名和 Logo,后來又接受 WIRED 雜志采訪,透露了一些 PS5 的功能特性,最后才向游戲開發者公布了具體的配置參數。
  6 月,索尼正式公布了 PS5 的外形和一系列開發中的游戲陣容,只剩下‘價格’這個最后的懸念了。有媒體通過分析 的配置,發現整個機器的物料成本可能就高達 500 美元,加上宣傳和銷售成本,要賣到 600 甚至 700 美元才能勉強維持。PS5 性能相比 要落后一點,但成本也不會低多少。
  兩家都不敢輕舉妄動。主機都是虧本賣,只要不虧死,誰虧得多誰就贏了。9 月 10 日,微軟終于在 Twitter 上公布了下一代主機的價格,Xbox Series X 售價 499 美元。這個價格意味著微軟未來兩年內 Xbox 的硬件可能都無法實現盈利。
  幾天后,有消息傳出索尼臨時對 PS5 的定價進行了調整。9 月 17 日,索尼終于敲定了 PS5  的最終價格,和 Xbox 一樣 499 美元,另外還有無光驅的版本,399 美元。
  兩家站到了同一起跑線上。
立足游戲
  PS5 的紙面性能不如 Xbox Series X,但索尼加速了布局游戲作品的腳步。
  在公布 PS5 售價的同時,索尼還公布了 PS5 的游戲陣容。11 月 12 日首發就有《惡魔之魂重制版》和《蜘蛛俠:邁爾斯》兩部獨占大作護航。
  兩部作品的分量都很重,《蜘蛛俠》是 Insomnia 工作室的重要作品,系列前作《漫威蜘蛛俠》有 1320 萬份的銷量,還提名了 2018 年的 TGA 年度游戲。《惡魔之魂重制版》的前作是 2009 年的 PS3 游戲,當時雖然只賣了一百多萬份,但那只是制作人宮崎英高的初出茅廬之作。后來宮崎英高憑借《黑暗之魂》系列聲名鵲起,系列總銷量超過 2000 萬。‘魂系’甚至成了一種游戲風格。這時索尼選擇重制這部《惡魔之魂》,同樣有著巨大的潛力。

PS5 護航獨占 《蜘蛛俠:邁爾斯》|Sony

PS5 護航獨占 《蜘蛛俠:邁爾斯》|Sony

  這樣的待遇不說跟 Xbox 比,即使是在索尼自己歷史上都十分罕見。
  7 年前,PS4 首發時,護航獨占是《納克大冒險》和《殺戮地帶》,只能算是兩部‘小品’,發售后的評價也都比較一般。之后的 2014 年,PS4 上最火的兩個游戲是《GTA5》和《最后生還者》,都是從 PS3 移植過來的游戲。直到 2015 年,PS4 上第一個備受好評的獨占大作《血源》才推出。《血源詛咒》和《惡魔之魂》的制作人都是宮崎英高,索尼似乎想在 PS5 上重現當年的成功。
  除了一方大作。索尼也公布了一系列正在開發的第三方游戲。包括《最終幻想 16》、哈利波特主題的《霍格沃茲:遺產》、《生化危機 8:村莊》和《鬼泣 5 特別版》。
  為解決主機首發時,游戲選擇太少的問題,索尼還推出了 PS+ Collecton 服務。訂閱了 PS+ 會員的玩家,在 PS5 首發的第一天就能直接免費下載 18 個 PS4 游戲。其中包括《戰神》、《血源詛咒》、《怪物獵人世界》、《女神異聞錄 5》、《最后生還者重制版》等一系列備受好評的獲獎作品。索尼希望將 PS4 世代的領先,轉化為 PS5 的首發優勢。
  在發布活動的最后,索尼還放出一個‘彩蛋’,公布了‘戰神’系列新作《戰神:諸神黃昏》。這將是 2018 年 TGA 年度游戲《戰神》的續作,由索尼旗下的 Santa Monica 工作室負責開發,2021 年發售。
  這意味著發售后一年內,就會有 3 個獨占大作登陸 PS5,且都是前作就十分優秀,有質量保證的大作。加上大量 PS4 上的優秀作品,不少玩家表示‘索尼已經勝利’。
探索邊界
  新的世代來臨,索尼想再贏一次。
  7 年前,PS4 和 Xbox One 在 E3 上同時亮相時,索尼可以說是‘躺贏’。
  當時的微軟風頭正勁,卻在發布會上搞出了‘強制捆綁 Kinect 體感套件’、‘要求玩家全程聯網游戲’、‘禁止二手交易’這幾樁大烏龍。等到索尼發布時,PS4 性能更強、分辨率更高,不對二手游戲做任何限制,價格還便宜 100 美元。臺下玩家歡呼,從那一刻起,PS4 就贏下了這個游戲世代。
  PS4 發布時,索尼宣傳了很多比較‘花哨’的功能。包括體感攝像頭,手柄內置陀螺儀、觸摸板,社交分享、直播功能,以及云游戲。相比之下,PS5 的發布反而‘簡樸’、‘保守’了很多,回歸到一臺游戲機最核心要素,游戲上。
  經過 PS4 世代 7 年的積累,索尼旗下的工作室、游戲 IP 開始展現出越來越強大的實力。在 PS5 發布之前,索尼將旗下的多個一方游戲開發工作室整合到一起,統一使用新的品牌名,‘PlayStation Studios’。要繼續加大力度投入游戲開發,強化自己的游戲品牌。在 PS5 世代中繼續靠優質的游戲內容勝出。這一次,索尼似乎比之前更有底氣。

但這也并非索尼夢想的一切。立足主機游戲之余,索尼正在嘗試將旗下著名游戲 IP 帶到更多地方,將獨占游戲移植到 PC,或制作成影視節目。索尼已經與 HBO 合作,正在制作《最后生還者》的衍生劇集,還在拍攝一部‘荷蘭弟’主演的《神秘海域》相關電影。
  索尼互動娛樂 CEO 吉姆瑞安在接受華盛頓郵報采訪時表示,‘希望通過這些 IP 的跨界、合作,為 PS 游戲社區帶來更多新鮮血液。’
  背后的原因也很簡單:緊盯微軟,索尼或許能贏得主機戰爭。但很顯然,只有商業競爭的主機行業沒有未來。
  頭圖來源:Sony



關鍵詞: 索尼 微軟 Xbox Series X PS5

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