計算機博弈大賽 一場機器之間的棋藝較量
當AlphaGo一路廝殺,當卡內基梅隆大學冷撲大師機器人擊敗人類德州撲克頂尖玩家,當人機大戰已沒有懸念……機機較量成為新時期的關注熱點。計算機博弈究竟是怎么一回事,透過它又能看到人工智能在哪些領域的應用?近日,2018年中國大學生計算機博弈大賽暨第十二屆中國計算機博弈錦標賽在安徽大學舉辦,科技日報記者對此進行了探訪。
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201808/390507.htm“計算機博弈,就是人工智能棋藝比賽。許多人都有過跟電腦玩家下棋或打牌的經歷,其實電腦玩家就是一種AI。”安徽大學計算機學院副院長李學俊介紹說,“就像孟德爾將果蠅用于基因研究一樣,計算機博弈是人工智能領域的果蠅,是一個挑戰無窮、生機勃勃的研究領域。”計算機博弈大賽以學生喜聞樂見的、高對抗性的棋牌游戲為研究載體,以理論與實際系統構建相結合為原則,鍛煉了大學生的科研思維、創新意識、團隊合作能力和溝通交流能力,調動了大學生的學習與研究熱情,激發了大學生的創新潛能,培養了大學生的科學素養和專業實踐技能。
AI下棋對戰,規則和人下棋大同小異。以大賽中的幻影圍棋為例,該種棋賽采用9×9棋盤,規則和圍棋基本相似,但加入了信息不完全的限制,有點像現實中的盲棋。“今年大賽部分選手采用Google開源的深度學習框架,將之應用到斗地主、橋牌等非完全信息博弈,即機器人和人都不知道對方的牌,選手們取得了優異的戰績。”李學俊介紹說,大賽還保存對弈雙方的棋譜,建立國內計算機博弈的棋譜大數據。今后將建立開源棋譜大數據平臺,為人工智能的科研人員和博弈愛好者提供開放數據接口。值得一提的是,今年的大賽當中,安徽大學研發了NAO機器人與人對弈的人機對弈原型系統,而不僅僅是計算機博弈,擴展了新的外延,將有利于計算機博弈應用到人工智能中小學教育領域。
“去年國務院發布了《新一代人工智能發展規劃》,使得今年的計算機博弈大賽更具有時代意義,通過競賽促進了我國計算機博弈技術的發展,加快了我國邁進智能化時代的新步伐。”李學俊說。
此次大賽共設置了五子棋、六子棋、點格棋、蘇拉卡爾塔棋、亞馬遜棋、幻影圍棋、不圍棋、愛恩斯坦棋、軍棋、海克斯棋、中國象棋、圍棋、九路圍棋、國際跳棋(100)、國際跳棋(64)、二打一撲克牌、橋牌、德州撲克等18個比賽項目,其中德州撲克項目是第一次出現在大賽中。
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