圖謀VR市場潛力 英偉達如何布置VR市場戰略
虛擬現實(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據各大研究公司估計,整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。大多數VR頭戴式裝置都是作為移動設備的配件銷售的,只有4%是針對PC。英偉達制定的戰略是“如果您愿意,您可以買一臺電腦,再配備一個相應的VR頭戴式裝置”,以期面向PC行業銷售更多的高性能GPU。
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201701/342524.htm虛擬現實市場
英偉達是圖形處理器(GPU)市場的領先供應商,圖形處理器(GPU)可以為計算機游戲提供真實圖像,英偉達在這個領域大約占有70%的市場份額。虛擬現實(VR)頭戴式裝置市場發展勢頭強勁,在視頻游戲、個人媒體和視頻會議中具有廣闊的發展前景。但是,它的實際增長態勢卻一直處于爭論之中,比如,根據財富雜志2016年7月7日發表的一篇文章:
“關于虛擬現實的發展速度到底有多快,分析師們的觀點有所分化。根據市場研究公司Tractica的觀點,在高端市場,包括所有類型的VR頭戴式裝置、配套的控制器和配件在內,今年總共可以售出2000萬臺設備。沉浸式技術聯盟執行總監Neil Schneider的預估則要低得多,他預計高端市場的出貨量在12個月內可以達到30萬臺。他進一步表示,類似三星Gear這種依靠使用智能手機而不是PC才能發揮作用的廉價VR硬件的銷售可以達到300萬臺。展望未來幾年,市場追蹤機構Digi-Capital降低了對虛擬和增強現實市場的樂觀估計,預估值從之前的1500億美金下降到1200億美金。”
英偉達意識到VR頭戴式裝置使用其GPU芯片的可能性,該公司在其官方網站上寫道:
“虛擬現實將會改變我們觀看表演、與朋友交互和完成日常工作的方式。作為視覺計算領域的領導者,英偉達處在虛擬現實這個令人興奮的新型計算平臺的最前沿。從游戲到產品設計,再到觀影體驗等等,英偉達提供面向包括VR在內的業界領先的帕斯卡架構GPU、驅動程序、SDK等一系列突破性的解決方案,以滿足專業人士、玩家和開發人員的額全方位需求。”
研究員Jon Peddie表示道:
“高端GPU應用場所-游戲PC板塊將繼續為PC制造商帶來增長機會。新的游戲內容以及虛擬現實的偉大前景更幫助推動了對游戲級臺式機和筆記本電腦的需求。”
IDC表示:
“到2016年年底,增強現實和虛擬現實設備出貨量將達到1030萬臺,其中,增強現實設備只有10萬臺。到2020年,虛擬現實頭戴式設備的出貨量將達到6100萬臺,年復合增長率為100.7%。”
但是,路透社于12月18日發表的一篇文章中提到:
“經紀商Piper Jaffray在一份未發表的額報告中將VR頭戴式設備的銷售預測值調降了65%,降至220萬臺。”
Gartner則預測,2016年VR頭戴式設備的出貨量為143萬部,2017年為613萬部。
表1給出了各大研究公司的預測數字。

問題在于,VR頭戴式設備出貨量單位的增長基本上都來自于基于手機的設備類型,在整個2016年的銷售中,只有4%是針對PC的。

根據Strategy Analytics新發表的研究報告:
“2016年VR頭戴式設備的全球營收將會達到8.95億美元,其中有77%來自Facebook-Oculus、HTC和索尼新推出的高端設備,而在出貨單位上,這三家公司的份額僅為13%,其它的基于智能手機的廉價設備則主宰了出貨量單位高達1280萬臺的虛擬現實頭戴式設備市場。”
VR市場和英偉達
占比很小的基于PC的VR設備市場由英偉達和AMD瓜分。根據表2所示數據,2016年第二季度臺式機獨立顯卡的出貨量為944萬部,英偉達的市場份額高達70%。

Mercury Research對市場份額的統計稍有不同,它還摘出了用在移動設備上的GPU銷售數據。

我根據VR頭戴式設備出貨量預估值,并基于英偉達GeForce GTX芯片現在的價格(隨著AMD推出價格在350美金以下的芯片,英偉達2017年應該會下調其芯片售價,但現在我們依然可以假設每臺PC顯卡的價格為400美元),制作了表4。
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