虛擬現實或將成為聯想翻身仗之利器?
一個企業尤其是全球排名前列的大廠其產品一定是多元化的,并且在不同的發展時期可能還會衍生出新的產品,這不僅是企業內部決策更是市場決定,順應市場才能有更大的發展,否則必將會被市場所淘汰。
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201602/286799.htm聯想集團在2月3日正式公布了截至2015年12月31日止第三季度業績。這份財報中顯示,聯想集團的季度營業額為129億美元,年同比下跌了8%,而凈利潤為3億美元,上升了19%。相比截至2015年9月30日的財季出現的7.14億美元凈虧損,此次的財報要好看一些。但也能看到聯想到了一個至關重要的時刻了。

幾組數字
聯想公司已經連續第十一個季度穩占全球個人電腦市場第一位,同時全球市場份額創新高達到了21.6%。本季度聯想個人電腦銷量為1,540萬部,聯想公司在全球消費電腦市場的份額創新高達19.7%。同時,在中國地區的市場份額增加了1.7個百分點,并且首次突破40%的市場份額。
智能手機總銷量達到了2,020萬臺,年同比下跌18.1%。在中國以外的地區,聯想的智能手機的銷量年比年增長15%。摩托羅拉的銷量取得25%的季度增長,并且漸趨于穩定。

突破之口
在聯想的三大業務中只有企業級業務上漲,個人電腦與移動業務同比都不同程度的下降,當然這或許與全球PC市場整體下降以及收購MOTO消耗的成本有一定關系,但無論怎樣聯想都需要找到一個突破口從而能夠帶動再次提升,或許目前正火熱的虛擬現實能夠成為帶動聯想業務增長的利器。
聯想在2016年1月的美國CES展上展出了與蟻視科技共同合作的樂檬VR頭顯并且已經正式向全球出售,這款VR頭顯適用于5-6寸主流尺寸的智能手機屏幕,并且擁有超大100度視角且畫面沒有畸變,可佩帶眼鏡的同時使用,支持三檔瞳距調節,預計2016年銷量將會超過百萬套。
雖然,年銷量百萬套在PC、移動設備中不算量大,但在虛擬現實市場中足以說明打開了一扇大門,而對于聯想來講VR市場非常適合聯想的個人電腦與移動業務。因為,對于重度游戲玩家來說需要配備一款高端PC機來配合VR頭盔的使用,Oculus在日前公布的PC配備要求中也明確表示PC配置至少需要在1000-1500美元,這對于全球市場的聯想來講也是一個機會。

另外,在移動端,VR移動版頭盔雖然在未來不是主流,但由于其低價格以及用戶基數的龐大也能夠帶來一定的銷量,如果,聯想還能夠有自己的VR內容客戶端配備,那么也能夠再促進智能手機業務的提升。
幾句閑話:
做為中國標桿性大廠,全球最大的PC廠商,聯想需要具有更廣闊的視野以及魄力。
對于聯想來講,有足夠的理由與時機切入VR市場。
與其打擊不如鼓勵,發現問題解決問題。

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