- 8月1日消息,美國時間周三盤后,Facebook母公司Meta發布截至6月30日的2024年第二季度財報。財報顯示,Meta第二季度營收為390.7億美元,同比增長22%,超過分析師預期的383.1億美元;凈利潤為134.7億美元,同比增長73%;每股收益5.16美元,高于分析師預期的4.73美元。Meta預計,2024年第三季度的營收將介于385億美元至410億美元之間,中值為397.5億美元,而分析師此前預測為391億美元。Meta公布的第二季度營收和凈利潤均超出預期,且對第三季度的業績預測也好于分析
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Meta 二季度 營收 人工智能 虛擬現實 增強現實 AI
- 提高人們發現實際危險的能力,是培養控制風險的技能和行為的第一步。在科技日新月異的今天,虛擬現實(VR)技術已經逐漸從科幻走向現實,成為推動各行業發展的重要動力。除了應用在游戲、影視以及終端交互等娛樂文化行業中,VR技術在高危行業中更是開辟了一片新天地。從虛擬現實數據中得出的安全分析結果可以量化工人感知物理危險的能力,并用于實現更安全的工作場所和生成性安全文化。虛擬現實進入高危行業近年來,高危行業在應對安全隱患方面取得了顯著進步,但仍然存在諸多挑戰。傳統的安全培訓方式往往依賴于事故后的反思和經驗總結,這種方
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虛擬現實 VR 工業 安全
- 2月6日消息,最近網上出現用戶戴著蘋果虛擬現實頭顯Vision Pro駕駛特斯拉電動汽車的視頻。當地時間周一,美國交通部長皮特·布蒂吉格(Pete Buttigieg)就此表示,司機在駕駛車輛時必須時刻保持注意力。這段視頻的觀看次數超過2400萬次,布蒂吉格說:“提醒一下,目前所有高級駕駛輔助系統都要求人類駕駛員在任何時候都能控制并完全參與駕駛任務。”上周,蘋果開始發售虛擬現實頭顯Vision Pro,它可以將三維數字內容與外部世界的真實視野疊加在一起。蘋果表示,在駕駛車輛時不應該使用這種頭顯。特斯拉沒有
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特斯拉 蘋果 頭顯 虛擬現實 高級駕駛輔助系統
- Micron Technology, Inc.(美光科技股份有限公司)近日宣布,其低功耗?LPDDR5X DRAM?和通用閃存?UFS 3.1?嵌入式解決方案現已通過高通?(Qualcomm Technologies, Inc.)?最新的擴展現實?(XR)?平臺——第二代驍龍? XR2?驗證。美光?LPDDR5X?和?UFS 3.1?外形尺寸緊湊,提供更高速率、更優性能和更低功
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- 日前,青島市虛擬現實產業園總投資100億元的虛擬現實整機和光學模組項目完成全面交付。據青島微電子創新中心官微消息,日前,青島市虛擬現實產業園總投資100億元的虛擬現實整機和光學模組項目完成全面交付,成為園區內第一個竣工交付的產業項目。據了解,項目位于株洲路以北、科苑經六路以東、科苑經七路以西、規劃新宏路以南,總投資100億元,投用后生產的光學模組和VR頭顯等硬件將廣泛應用于智能穿戴及周邊智能終端等領域,生產線全部達產后,可實現年產2500萬臺智能整機和5000萬只光學模組的生產能力,助力青島市加快培育千億
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光學模組 虛擬現實
- 6月7日消息,蘋果發布新頭顯Vision Pro后,增強現實和虛擬現實領域的一些主要公司表示,蘋果混合現實頭顯的首次亮相是這一行業的“分水嶺”,他們很歡迎來自蘋果的競爭。本周一,蘋果在一年一度的全球開發者大會上發布了Vision Pro頭戴設備,幾個月來外界有關蘋果將要發布自家虛擬現實或增強現實產品的猜測終于落地。HTC首席執行官王雪紅在接受采訪時表示,蘋果此舉是對虛擬現實以及增強現實行業的認可。HTC幾年前因為智能手機業務境況不佳,轉而深耕Vive頭顯業務。王雪紅表示:“蘋果能進入這個市場,對整個行業來
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- 大數據的規模效應帶來的數據存儲、數據管理、數據分析等問題也亟待解決。本文針對虛擬現實提出具有智能前端化的霧計算框架,即在云中心和移動設備終端之間擴展一個“霧層”,做到將云服務器上的數據和計算服務更快更經濟地提供給移動終端。
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- 5月10日消息,Facebook母公司Meta委托德勤開展的一項研究顯示,到2035年,元宇宙將為美國國內生產總值(GDP)貢獻7600億美元,約占總量的2.4%。根據咨詢公司德勤的報告,元宇宙概念包括增強現實和虛擬現實技術,可以讓用戶沉浸在虛擬世界中,或者在現實世界的圖像之上疊加顯示數字信息。報告稱,相關經濟收益可能來自于元宇宙技術在國防、醫療和制造業等領域的應用,以及視頻游戲和通信等娛樂用例。2021年,Meta開始將業務重點放在開發元宇宙技術上,并預測元宇宙技術最終將取代移動設備成為主要計算平臺。投
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- 2月14日消息, Bigsreen發布了一款輕薄款VR頭顯Beyond,重量僅127克,是世界上最小最輕的VR頭顯。據了解,Beyond之所以如此輕便,是因為采用了Pancake光學鏡片,其采用玻璃、塑料聚合物、薄膜和涂層組成的三晶光學設計。顯示方面,Beyond內置雙Micro-OLED顯示器, 每個顯示器的分辨率為2560 x 2560像素,整體分辨率高達5120x2560,比一般的VR頭顯分辨率高2至3倍。不僅如此, Beyond可根據每位客戶定制頭顯的尺寸
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- 12月20日消息,美國當地時間周一,Facebook母公司Meta首席技術官發文,宣布其在2023年將繼續將總支出成本的20%用于Reality Labs,后者是Meta元宇宙計劃的主要構成部分。Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,這與該公司第三季度用于Reality Labs的18%支出相比變化不大。這意味著,Meta的大部分投資將繼續流向其所稱的“應用家族”,即Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger。Meta股價今年迄今累計下跌
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- 摘 要:為了解決讀者在圖書館閱讀過程中受限于時間和空間的問題,本文提出對虛擬現實閱讀手勢交互系統
進行設計,針對虛擬現實環境下圖書閱讀手勢中存在交互效率和識別誤差率問題,采用深度神經網絡算法對手
勢識別算法進行設計,采集手勢識別數據進行測試,實驗結果表明,手勢識別準確率可以達到91.75%,交互耗
時平均約為0.28?s。VR環境下圖書閱讀手勢交互系統有利于改變傳統學習方式,營造良好學習氛圍,激發學生
學習興趣。同時,基于自然手勢的用戶交互研究為VR閱讀中的用戶服務創新提供了新的視角。關鍵詞:虛擬
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202211 虛擬現實 圖書閱讀 三維建模 手勢交互
- 8月23日,南昌市人民政府、江西省工業和信息化廳、江西省科學技術協會、虛擬現實產業聯盟聯合舉辦的2022虛擬現實產業創新大賽正式啟動報名(大賽官網http://www.vriicc.com)。據悉,大賽將致力于推動虛擬現實及相關技術攻關、標準制定、人才對接、應用推廣、投資促進、品牌宣傳,凝聚社會力量支持虛擬現實產業的創新與發展,搶占元宇宙市場先機。近年來,隨著5G網絡、人工智能、云計算、物聯網、區塊鏈、數字孿生等新技術與虛擬現實技術加速融合,應用創新的廣度和深度日益拓展,我國虛擬現實產業的整體發展呈現出脫
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虛擬現實 產業創新
- 為了解決湖南省陶瓷設計與制作專業在教學實踐中交互感不強和實訓效率低的問題,設計并實現一個基于VR技術的湘瓷工藝仿真實訓系統。首先對湘瓷工藝仿真系統功能進行分析,設計合適的系統技術架構,然后利用三維建模技術對物體對象進行建模和設置材質,利用Unity3D引擎平臺構建虛擬場景,結合C#、VR設備SDK和數據庫等技術擴展腳本組件實現交互功能,最后將應用部署到VR一體機設備。應用結果表明,湘瓷工藝仿真實訓系統具有沉浸感,交互效率高,提升了教學實踐的實訓效率。
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湘瓷工藝 虛擬現實 三維建模 交互技術 202110
- 日前,因為英偉達CEO黃仁勛在一場演講中用了14秒的“數字人”視頻引發了廣泛的關注,從而把“數字人”乃至“元宇宙”從專業人士帶入到大眾視野。 澎湃新聞記者日前對話了英偉達三位技術專家,英偉達中國區高級技術市場經理施澄秋、英偉達高級解決方案架構師宋毅明和英偉達中國區傳媒娛樂行業經理何展(文中統一用英偉達技術專家來稱呼)來講述什么是數字人、什么是元宇宙,元宇宙離我們到底有多遠,元宇宙會帶來那些改變? 英偉達將自己定位為提供基礎底層服務架構的。元宇宙概念平臺Omniverse像是一個工具箱,也是一個技術
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虛擬現實介紹
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [
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