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SoC,末路狂花?

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作者:李健 時間:2006-12-25 來源: 收藏


    英特爾設計經理Jay Hebb在國際固態電路會議(ISSCC)宣告系統單芯片()趨勢‘已死’,因為要整合數位邏輯跟存儲器和類比功能,需要額外的遮罩層(mask layer),這筆成本已拖累了的發展。Hebb指出,芯片產業將舍棄,轉向3-D整合技術,跟現在的堆疊套件(stacked package)有點類似。3-D整合并不只是套件(paclage),應該要說是穿過分子結合元素的半導體晶粒(die)。
   

    的確如此么?從現在的情況看,SoC已走向混合性的架構,除了功能的多樣性外也嘗試采用混合性的制程技術;同時一顆SoC中可以有多個次系統,每個次系統不僅有個別的處理器核心,還可以有自己的OS、firmware和API,并采用平行運算的多任務、多階層架構。 SoC中處理器向多核心發展,而核心可以是RISC,也可以是DSP,而同樣是RISC,可以一邊是ARM核心,另一邊則是MIPS核心。當采用SoC負載平衡管理軟件時,就能為SoC上運行的軟件切割成多項任務,并自動完成多核心之間的負載平衡及任務監視工作。 但由于SoC需要的光罩層數會越來越多,潛在的成本問題將愈來愈嚴重,因此這種高成本的平面堆棧技術事實上已經走到盡頭,Intel已經宣告了SoC的死緩,未來勢必會被So3D(System-in-3D package)3D架構電路完全所取代。

    So3D才剛剛起步,而在SoC的挽歌中已經普及深化,可以提供整合無線、光電、微流道、生物元件等并兼顧屏蔽熱管理、結構、應力等問題,從而達到信號感應、信號處理、數據傳遞和功耗管理等整體解決方案。目前,已經在手機等便攜產品領域發起對SoC的挑戰。當然,SiP還有許多問題要解決,比如掌握主、被動元件技術及獨立與內建元件技術,理解各片層介面輸出、入接線驅動和靜電防護、建立跨領域知識與能力等。

    因此,至少在未來的一兩年內,SoC還是市場的主力,甚至會和所有市場主導技術一樣竭盡全力延緩自己被取代的一天。不過,落后的終將被取代,當技術發展的車輪開始跨越SoC的能力之時,SoC的挽歌將不可避免的被哼唱。

    這是屬于SoC最后的時代,這是SoC最為成熟的時代,這同樣將是SoC最后的瘋狂。其實豈止SoC,每一個技術都有它的歷史使命,自然也有被拋棄的那一天,只是,SoC希望它的告別能再延緩數年。



關鍵詞: SiP SoC 封裝 封裝

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