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Windows Mobile電源管理分析與實現

作者: 時間:2009-12-21 來源:網絡 收藏

1.2 中的狀態以及狀態間的切換
有兩個版本,SmartPhone和Pocket PC,這里采用是 6的PocketPC,它定義了以下幾個狀態(Windows Mobile的狀態是不能像WinCE那樣再定制的):
ON:用戶與系統交互時的狀態;
Backlight OFF:在一段時間內(默認15 s),如果一直沒有用戶操作就關閉背光,這時其他的設備都沒變化;
Screen OFF:一般由某些程序指定,才進入這個狀態。比如音樂播放器程序,當你聽音樂時按下某個鍵可以將屏幕關閉;
Suspend:Pocket PC的睡眠模式,幾乎所有設備都被關閉,直到某個硬件設備觸發中斷才將系統喚醒,這是Pocket PC系統中功耗最低的一個狀態,對這個狀態的直接影響到待機時間;
Resuming:Pocket PC被喚醒后的狀態,這時屏幕是關閉的,并啟動一個15 s的計時器,在這段時間內決定接下來進入哪個狀態,如果計時器超時則重新回到睡眠狀態;
Unattended:這個狀態只在Pocket PC中被使用,用戶對其不會有所察覺,即程序在后臺執行。
這里可以用系統電源狀態機來簡單地描述Win-dows Mobile的電源策略。以Pocket PC為例,系統電源狀態機如圖3所示。

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/181137.htm

系統內部的電源器負責協調電源狀態的轉換,電源狀態的轉換主要由計時器超時(Timeout)、電源鍵事件(ON/OFF Event)、用戶操作(User Activity)等方式觸發。


2 PXA270平臺上電源
電源管理的,涉及到系統中軟件硬件的互相配合。對于軟件來說,涉及到各個層面,包括Windows Mobile內核和設備驅動,這二者主要負責電源管理在處理器和物理外設等硬件上的實現,另外有些應用程序也會有涉及,這主要是系統電源狀態與具體應用需求之間的協調。這里應用的平臺是開發的基于PXA270的Windows Mobile智能手機平臺,該平臺搭載了NXP的基帶處理器及其外圍電路。以實現GSM通信。另外,還有藍牙、攝像頭等功能模塊,因此對該平臺進行電源管理優化是十分必要的。
2.1 內核電源管理的實現
2.1.1 Suspend/Restlume模型
對于SmartPhone,采用的是AlwaysOn模型,只是在工作一段時間后關閉背光和屏幕,但是系統仍在運行。該平臺實現的是Pocket PC,采用Suspend/Re-sume模型,在系統處于空閑時,可將系統置于Staspend狀態,此時系統處于最低的功耗狀態,在必要時再將其喚醒。在兩個模型之間需要權衡,雖然Always On沒有休眠模式,但是Suspend/Resume在Suspend和ON之間切換也是需要消耗大量能量的。系統電源狀態的切換最終會導致內核中OEM函數的調用,下面重點介紹內核中電源管理的實現,在Windows Mobile的樣例BSP中有示例代碼框架在Off.c和Xllp_SuspendAn-dResume.c可供參考。
2.1.2 Suspend流程
在平臺實現上,切換至Suspend狀態時會調用OEMPowerOff函數,此時會將外設關閉,將PXA270處理器置于sleep模式,OEMPowerOff中Suspend的具體流程,即Xllp_SuspendAndResume函數如下:
(1)設置當前程序狀態寄存器CPSR的I位和F位,以禁止IRQ和F1Q中斷;
(2)根據第一步中獲得的地址,將Power,Inter-rupt,GPIO,CLOCK等硬件平臺及OS相關的寄存器保存在Xllp_SuspendAndResume函數的全局變量中,即將這些寄存器的值保存于SDRAM中;
(3)保存ARM架構下處理器模式的相關寄存器值,除了User模式的6種處理器模式,需保存的是SP,LR,和SPSR。另外,FIQ模式還需保存R8~R12。為了使用stmdb批拷貝指令,在此使用“偽堆棧”,即用SDRAM中的物理空間來模擬堆棧;
(4)配置MDREFR寄存器,設置好SDRAM的自刷新頻率。在sleep模式下,SDRAM將處于自刷新狀態以維持之前保持的狀態數據,供系統喚醒時恢復到sus-pend之前的狀態;
(5)利用PSPR寄存器來保存Resume參數的物理地址,如重啟原因、睡眠模式等,PSPR的數據在sleep時不會丟失;



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