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聯發科技首屆校園軟件大賽頒獎儀式在京舉行

—— 作品“野蠻人城市冒險”獲得一等獎
作者: 時間:2010-12-30 來源:電子產品世界 收藏
          日前,“首屆校園軟件大賽”在北京落下帷幕。來自評審專家組成員、公司的領導以及企業界人士濟濟一堂,與各參賽院校的老師和同學們一同出席了大賽的頒獎典禮。華中科技Move on團隊提交的作品“野蠻人城市冒險”,以其獨特的思路、新穎的設計、流暢的真機表現在眾多作品中脫穎而出,捧得大賽最高獎項“一等獎”,并獲得了5萬元獎金。

  2010年12月30日,由主辦、電子產品世界雜志社承辦的“聯發科技首屆校園軟件大賽”圓滿落幕,各個獎項均已名花有主,大賽組委會在北京翠宮飯店舉行了隆重的頒獎儀式。

  華中科技Move on團隊提交的作品“野蠻人城市冒險”最終獲得本次大賽一等獎,除了可以領取5萬元巨額獎金之外,聯發科技還會協助將其作品進行商業化運作。二等獎由來自清華的無名團隊的氣球游戲和來自浙江大學的Inno團隊的手機問卷調查平臺獲得。除此之外,一、二等獎的所有獲獎同學還將得到前往寶島臺灣觀光和參觀聯發科技公司總部的禮遇,親身感受寶島臺灣的魅力,零距離的接觸全球頂尖的高科技公司。
 
圖為倪光南院士(左)與聯發科技中國區總經理王文信(右)為一等獎隊伍頒獎
  榮獲“一等獎”的Move on團隊隊長陳元浩同學在獲獎時表示:“我們是利用課余時間參加本次軟件的,能獲獎我們所有隊員都相當愉快。一方面檢驗了我們的平時的學習成果,另一方面也對我們理論實踐能力進行了培養,是對我們綜合能力和團隊協作能力的一次檢驗。更為重要的是,在參賽過程中我們學到了書本以外的知識與技能。非常感謝本次大賽的主辦方聯發科技,特別是技術支持的工程師們,沒有他們的幫助,我們的作品不會這么快能運行順暢。”

  華中科技大學的尹仕老師作為Move on參賽隊的指導老師帶隊參賽,他也分享了自己的親身感受:“基于如此先進的商用開發平臺進行應用軟件的開發,對于學生來說是非常難得的機遇。通過參加本次聯發科技軟件大賽,參賽學生培養了自己的創新能力和團隊協作意識,對他們綜合素質的提高有著非常大的幫助。今后我會繼續鼓勵自己的學生多多參與到這樣的競賽中來。”
 
                 圖為頒獎典禮現場,倪光南院士在頒獎會上致辭。
  本次大賽以聯發科技的軟件平臺為設計基礎,充分發揮學生的創新思維能力,拓展在手機平臺上網絡軟件應用的豐富性和多樣化。應用軟件開發平臺提供針對移動終端設備的中間件解決方案,進行功能型手機的智能化拓展,為功能手機向智能化發展邁出了一大步,它可以進行多進程、多任務的系統操作,同時也可以處理圖形。這就使得普通的功能手機用戶可以在不增加成本的前提下,提前享受只有智能手機才能使用的移動互聯網應用帶來的體驗。這正是聯發科技一直以來秉承的愿景:提升及豐富大眾生活。

  本屆大賽的參賽作品,非常契合平臺的優勢和大賽初衷,充分展現了同學們豐富的想象力和創意思維,呈現出多元化、貼近生活等特點,作品呈現也越來越有趣且多變。
 
               圖為所有獲獎選手、指導教師與頒獎嘉賓合影留念。

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/115893.htm

立足高校的高水平賽事

  本屆聯發科技校園軟件大賽共吸引了全國60余所高校的180多支參賽隊伍參與,在校園中反響熱烈。

  大賽旨在搭建起一個高校交流平臺,鼓勵志同道合的同學們發揮創造、創新能力,把理論與實踐結合起來。讓學生有機會與全國各大院校有共同興趣的同學進行技術交流,共同提升手機應用軟件設計水平。并有機會與業界的專家進行深入探討,提高對技術知識的理解和產品商業化過程的認知。

  大賽評審委員會主席、中國工程院院士倪光南指出,當摩爾定律逐漸接近終點時,數字世界的創新更多地集中于軟件創新,此次聯發科技校園軟件大賽是一次檢驗高校學生軟件開發創新能力的很好實踐。中國目前已經是手機的制造大國,未來將會成為手機的創造大國,而應用軟件在手機特別是智能化手機的創新與功能提升中起著至關重要的作用。如何提高我們自主的創新能力是目前亟待解決的關鍵問題。讓學生在學習階段就有機會去接觸最新市場化的運作,對于現在的知識可以有更深層次的理解,未來也可以更快的踏入相關產業。  

攜多方之力 促產學研結合
     
  區別于傳統半導體公司舉辦的以硬件為核心的電子,本次軟件大賽完全以軟件平臺為開發核心,更為突出的是參賽選手的作品都很具有商業價值。通過此次所使用的創新設計平臺,大學生們近距離地接觸到了商用軟件開發環境,提前積累豐富的實際開發經驗,最大程度地發揮了他們的創新熱情與創造天賦。

  為了保證大賽的順利開展,聯發科技公司重點選擇擁有計算機軟件、電子自動化等優勢專業的高校,舉辦了大賽校園宣講會。宣講會由聯發科技工程師重點講解VRE3.0開發平臺的使用方法與技術特色,解答學生在開發過程中遇到的難題,普及新一代手機軟件開發平臺的前沿科技信息。

  競賽的核心內容是鼓勵廣大學生能夠在VRE3.0平臺基礎上發揮自己的創意和軟件開發能力,編寫出能夠獲得廣大用戶認可的手機應用軟件。此外,聯發科技還將幫助最終獲得第一名的作品進行商業化運作,力求為優秀的參賽選手謀求更多的商業價值。

  聯發科技中國區總經理王文信表示:“作為聯發科技公司的校園計劃重要項目,本次軟件大賽通過邀請全國數十所重點電子工程高校的本科生和研究生參賽,挖掘大學生中優秀的軟件開發人才,增加了聯發科技與高等院校的互動機會,為未來產官學深度合作打下了良好基礎。”

  縱觀本次大賽整個過程,可以說是相當成功,堪稱高校手機應用軟件領域最為精彩的賽事之一。這要歸功于大賽組委會提供的優秀設計平臺以及技術保障,為參賽選手提供了創新的基礎,也來自組委會細致、嚴謹的工作,保證了賽事的順利進行,更要感謝各高等院校以及參賽同學們和他們的指導老師,正是他們的參與才成就了今天大賽如此精彩的成果。

  需要特別指出的是,大學生們在參賽過程中,不但接觸到了目前最為先進的手機應用軟件開發平臺,同時也培養了他們的團隊合作精神,所有這些都能夠有助于他們未來走上工作崗位時,更快地融入團隊取得優異的工作成績。



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