Unity3D :使用 UXML 實例作為模板

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您可以將現有 UXML 文檔實例化為 UXML 文檔中的模板作為模板實例,類似于預制件
在 Unity 中工作。
要將項目中的現有 UXML 文檔用作模板,請執行以下操作:
在庫的項目選項卡下,找到要實例化的 UXML 資源 ()。.uxml
將其拖到層次結構中,就像庫中的元素一樣。
模板實例在層次結構中顯示為 類型的普通元素。文件的名稱在其名稱右側顯示為灰色字體。如果展開模板實例,則可以看到實例的內部層次結構。如使用元素中所述,此內部層次結構是只讀的,僅供參考。TemplateContainer.uxml
將子文檔創建為模板您可以在 UXML 文檔中將子文檔創建為模板實例,以便可以重復使用它。
右鍵單擊子文檔。
選擇創建模板。
選擇保存文件的位置。
這還會將子文檔實例化為現有文檔中的模板實例。
編輯 UXML 文檔模板實例要編輯用作模板實例的原始 UXML 文檔,請右鍵單擊模板實例,然后選擇以下選項之一:
打開地點用戶界面
建筑工人:卸載當前 UXML 文檔,然后加載模板實例:

隔離打開實例:在加載模板實例時,將當前 UXML 文檔保持在后臺加載。層次結構和畫布僅顯示模板實例的內容,“樣式表”窗格包含處于只讀狀態的背景父 UXML 文檔的樣式表。這是因為樣式表仍應用于模板實例:

在上下文中打開實例:保持當前 UXML 文檔的加載,同時將其所有元素設為只讀,并在層次結構和畫布中顯示為灰色。您可以在父 UXML 文檔的上下文中編輯模板實例的內容。使用此選項可在不丟失宿主文檔上下文的情況下更新模板實例內容:

在項目中顯示:在項目窗口
對于第二個和第三個選項,痕跡導航顯示在視窗
.您可以使用痕跡導航返回到父 UXML 文檔。

要解壓縮單個模板實例,請右鍵單擊模板實例,然后選擇解壓縮實例。這會將模板實例更改為普通的 UXML 文檔。
要解壓縮所有模板實例,請右鍵單擊模板實例,然后選擇完全解壓縮實例。這會將所有模板實例更改為普通的 UXML 文檔。
其他資源重用 UXML 文件
使用邏輯封裝 UXML 文檔
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