高炮訓練炮手模擬器研制
摘要:本文介紹了一種計算機輔助高炮手訓練器研制和主要功能及實現技術。該模擬器用于一二炮手追隨瞄準擊發、四炮手的般路定訓練,可供選擇目標4種,航路1500條。所有飛機,導彈圖形逼真,報讀聲,爆炸聲真實可信。該模擬器現用于37高炮訓練,只要將提前點的計算公式作適當修改,就可以用于25炮或57炮的訓練。
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/255686.htm關鍵詞:高炮訓練模擬器
引言
高炮訓練受場地和經濟條件的限制,常以拖靶作為目標,由于不可能采用實彈射擊,在訓練中難以評價炮手追隨瞄準、擊發、航路裝定成績。
高炮訓練模擬器的研制是將計算機技術用于高炮訓練的產生,本系統有訓練、回放、成績評定以及相關CAI等功能。訓練時可根據訓練需要設置航路參數和目標類型,開始訓練后,由語音報告目標方位、距離,在訓練中隨時暫停與恢復,實現現場指導。回放功能是將上次訓練實況重現便于比較分析。成績評定能夠自動評定并保存訓練成績,可以實時選擇三種評定方法:射擊評定,追隨偏離次數評定,追隨偏離曲線評定。航路裝定訓練利用3D技術隨機生成各種飛行姿態對訓練炮手裝定的準確性。系統建立在WINDOWS平臺上,圖形、聲音、動畫形象逼真,這使訓練變得生動有趣,提高了訓練效果。系統并附有CAI軟件將一些難以講解的知識、方法融入其中,收到事半功倍政府教學效果。
系統的構成
系統組成框圖見圖1,一臺內嵌的計算機完成對炮筒的方位角和高低角的采集,并根據采集的數據產生相應遠近和大小的目標和背景圖像,通過發聲系統報讀目標位置以及飛行姿態參數等,同時教練員可根據需要設置目標參數對炮手進行訓練。每一條行路訓練結束后,可以重顯訓練過程,也可以觀察跟蹤時偏離目標的曲線。
數據描述
訓練模擬器的數據流圖分為三層,見圖2,圖3和圖4。
圖形處理關鍵技術
位圖劃整為零
將大幅面的位圖變為四塊象素為1500x2000的位圖以減少磁盤操作的數據量,根據實際位置選擇相應圖形。通過以上方法使背景位圖減小為原全景位內顧資源占用大為減小,降低了系統內存的要求。
減少硬盤操作為內存操作
由于圖像很大,要實現動畫,頻繁讀取磁盤中的位圖文件,難以得到流暢的效果。本系統創建的內存位圖文件,在運行時利用windows的API函數bitblt從內存背景位圖中截取480x480像素大小的矩形復制到背景內存緩沖區中。并在復制時把1500x2000像素的背景位圖左右相接形成循環連貫的背景位圖進行復制,使背景內存緩沖區中的圖形始終連貫,以達到循環移動天空背景的效果。
變零星操作為集中操作
由于數據庫的操作主要是磁盤操作,要進行各種約束控制,對于大數據量的操作而言,這種用于約束控制的時間就微不足道,但在本系統中每次讀寫的數據量只有幾十個字節,如果頻繁地操作數據庫,就會占用較多的時間。解決這個問題的辦法是建立一個動態數組(Delphi5.0以上提供)用于存放過程數據,等一條行數結束后集中存入數據庫。
變窗體圖形疊加為顯示緩沖區位圖疊加
目標位圖經目標定位后利用位圖的畫布(Canvas)屬性中拷貝矩形(CopyRect)方法對目標進行矩形變換。使用BrushCopy屬性設置不同的CopyMode把目標由正、反兩幅位圖合成。首先用或位圖拷貝到背景內存緩沖區指定矩形中的屏蔽背景,再用與位圖拷貝到背景內存緩沖區指定矩形中合成前景。
再通過瞄準鏡位圖和背景內存緩沖區內容進行與操作,顯示瞄準銳。最后由背景內存緩沖區利用API函數高效的傳輸到窗體的畫布中進行顯示。由于使用背景內存緩沖區方法一次性傳送內存位圖到顯示內存,使所有圖像一次刷新,提高了圖像的平滑度。
結語
該模擬器已用于雙37高炮訓練,只要將提前點的計算公式作適當修改,就可以用于25炮或57炮的訓練。
linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)
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