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2007年新技術展望

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作者: 時間:2007-01-26 來源:學術中國 收藏

1999年是網絡音樂(Napster),2004年是MySpace,2006年是網絡視頻(YouTube),技術領域的專家們期待2007年將改變人們工作、游戲、和交流方式的革新是什么呢?

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/21609.htm


重新控制


史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer),微軟公司總裁


現在,我像從前一樣對技術推動的改革前景感到激動。因特網、電子郵件、手機的影響給人們生活帶來的戲劇性變化讓人覺得包括網上電視,移動錄像機,和機器人在內的數字革命的巨大潛力。新企業采用智能技術把復雜的數據分析工具變得簡化,任何人都可以很容易地使用。數字版權(digital rights)新技術給予知識產權擁有者更多地控制作品的傳播和再生產,從而繼續改變娛樂業。

但是當我們10年后再回顧當前,恐怕沒有一個具體的技術或者公司能夠脫穎而出。相反,2007年將成為聯合通訊技術幫助我們重新獲得控制信息和生活的能力。具有諷刺意味的是,截止到現在的新技術擴散不是讓交流更容易了,而是更加困難了。

我相信,2007年電話號碼和電子郵件地址將被單一的身份證所替代,電話座機與個人電腦和手機合并。足夠聰明的信息工具能根據你正在做的事情判斷你能否被打斷,或者告訴你信息是從什么人那里來的。我們將不再受電子郵件或者手機的支配,可以控制什么時候,什么地點,什么樣人才能找到我們。


虛擬空間遭遇真實的生活


奈德·謝爾曼(Ned Sherman),數字媒體網(Digital Media Wire)總裁和出版商

2007年可以觀察的趨勢是虛擬世界---人數最多的是居住者自己建造和擁有的三維空間虛擬人生(Second Life)(現在大概有兩百萬人)。

這些數字操場把社會因素與網絡游戲多媒體播放器的特點結合起來。在虛擬人生的虛擬市場上,居民可以購買,出售,交換百萬美元的數字商品。從商業立場看更加誘人的地方在于數百萬美元現實生活中的金錢可以從虛擬金錢的交易中產生出來。

家庭小工業開始在虛擬社區發展起來,真實世界的生意從出售相關商品和服務中獲得利潤。比如,有一個網上交易場所可以按你的要求制造你在網上為自己設計的形象“虛擬服裝”(avatar)。另外一家公司把顧客的游戲集中在一起組織起來,使用虛擬人生來培訓和教育。

虛擬人生或許不能達到MySpace or a YouTube的規模,但是能夠建立某些后來東西的基礎。


人才爆炸


拉法特·阿里(Rafat Ali) paidContent.org網編輯

今年吸引我們注意力的不是某個服務,而是人---尤其是在社會媒體領域人才的大爆發。在YouTube上以lonelygirl15為域名注冊的十多歲女孩一舉成名的新西蘭女模特潔西卡·露絲(Jessica Rose)是第一個。我們會看到網上和手機表演可能進入主流社會,來自這些虛擬世界的人才將對主流社會表演的發展產生巨大影響。


錄像Napster


凱文·沃巴赫(Kevin Werbach),賓州大學沃頓商學院(Wharton School)法學和企業倫理學副教授,超級新技術會議(the Supernova technology conference)組織者

我期待明年在Napster、Skype、和MySpace指數增長曲線上至少增加一個分享文件或者“相互交流”電視服務內容。YouTube讓用戶意識到網絡作為錄像平臺的功能,但是因為即使很小的錄像文件也占據幾兆字節,像YouTube這樣的中心網站就需要把短片限制在幾分鐘內。

P2P申請讓每個接到文件的人同時成為潛在的服務者,通過網絡發送這個文件。這是Napster和Kazaa用來顛覆音樂行業的技術。通過平衡網絡傳送力量,P2P錄像讓你下載和觀看更多的節目,比你在中心網站那里更快。

有好幾個候選人排隊等候成為P2P錄像YouTube。下載工具(BitTorrent)與主要的媒體公司在內容方面建立了伙伴關系。曾經創立Kazaa和Skype的團隊正在研制代號為“威尼斯項目”(The Venice Project)的寬帶電視服務。或者贏家可能是發展最快的P2P錄像公司,已經在中國運行的,比如訊雷(Xunlei)或者脫兔(PPLive)。

對這些服務人們關注的不夠,因為認為YouTube已經贏得了網絡錄像的戰爭。但是中央錄像主持(central video hosting)只是一個戰役而已。P2P錄像會非常強大,讓人不能忽視。


玩游戲嗎?


克里斯·安德森(Chris Anderson),Wired雜志主編

我想打賭2007年是有人找到怎樣讓錄像廣告在YouTube世界出現的一年。如果我是對的,電視業將非常快進入艱難時期。

但是,我懷疑這顛覆性的力量能否打擊電影業。大屏幕家庭影院的興起促成了高清晰電影(high-def films)的市場,下載時間10倍的增加給好萊塢另外5年的時間來對付這個危機。

我還覺得今年將是錄像游戲者的豐收年,不僅因為讓人興奮的Wii游戲革新和Xbox 360的力量(我迫不及待要玩Halo 3)。同樣重要的是當今時代所有控制臺現在都有內置式網絡連接這個事實。它們作為網絡和電視橋梁的角色不僅對游戲是非常大的,而且對各種網上錄像也是突破性的時刻。

我們知道游戲和電視競爭已經有一段時間了,但是現在我們了解到主流社會對網絡游戲的接受可能產生廣播多波段多點分發模式本身最大的競爭者。


美好的記憶


漢克·巴里(Hank Barry),律師、Napster總裁


向你的筆記本電腦吻別吧。系統虛擬技術已經讓我們所有人超越個人電腦成為可能。


Google和微軟在拉攏你把“東西”---你的操作系統,你的申請和你的所有文件放在他們那里。Google想讓你把東西都放在網上,微軟想讓你把東西都放在你的電腦上。

虛擬技術已經被使用改善大型服務器的用途許多年了。它們讓電腦運行更快,在使用申請的不同存儲器的不同操作系統間沒有任何障礙地切換。

如果用在個人電腦上,虛擬技術能夠極大地擴展你的電腦工作的可移植性。一個被稱為Moka5的公司有個程序可以保持對你所有時候的狀態的快照復制(snapshot copy)。你沒有理由不能隨身攜帶你的復制,只要它有保存的功能,你就可以在不同的媒體上使用,不管是USB盤,還是手機,還是iPod。不管你把它帶到哪里,你的軟件,你的文件,你的操作系統將可以在任何電腦上使用。

這使你在把工作儲存在哪里的爭論中找到妥協。你不再被迫限制必須使用某個特別的硬件,也不必非要冒險把東西儲存在像Google一樣的服務器端(server-side)提供者。

你越來越大地獲得了控制權力。


所有計算,所有時間


約翰·布羅克曼(John Brockman),Edge雜志出版商和編輯

我們將會看到作為用戶產生的內容的社會申請的轉移將移到WiFi環境下。YouTube, MySpace和多人參加的游戲等可能在拿在手里的東西上使用,不管你去哪里。人們攜帶自己的數字資產就像攜帶自身的細菌。以色列技術大師尤西·瓦迪(Yossi Vardi)稱之為“連續運算”。

納米技術之父埃里克·德雷克斯勒(K. Eric Drexler)預言的微型技術世界以MEMS(微觀電子機械系統)的形式到來了。非常便宜的移動部件(moving parts)可以像半導體一樣大批量生產。和半導體不一樣的是它們能夠動,對任何使用移動物體的東西都有用。

合成生物學(Synthetic Biology)先驅,哈佛大學的喬治·邱奇(George Church)期待商店里有3000美元的個人基因組工具包。

“大眾無神論”(Pop Atheism)可能包括流行的無神論者電視、電影人物、專業運動員、政治人物。有人正在尋找讓無神論者集中參加“儀式”,交友,政治和商業關系網絡的網上服務首次公開上市(IPO)的首撥10億美元。

麻省理工學院電腦實驗室主任羅德·布魯克斯(Rod Brooks)把目光朝向嬰兒潮(50年代出生的)年齡群體的新網絡服務,這代人認識到從信息技術使用的角度看,落伍了,錯過了即時訊息(IM)、短信、MySpac等新鮮玩意兒。

不過不要對預言太認真了。想想YouTube/MySpace/Napster并沒有對多數人的生活帶來多少實質性的變化。我的空間(MySpace)變成了別人的空間(TheirSpace),你的管道(YouTube)變成了別人的管道(TheirTube)比說“2006”還快。


(譯自:“What will they think of next?”)

Back in control

Steve Ballmer

Where virtual meets real life

Ned Sherman

Breakout acts

Rafat Ali

Video Napster

Kevin Werbach

Got gaming?

Chris Anderson

Happy memory

Hank Barry

All computing, all the time

John Brockman



關鍵詞: 07展望

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