IDC預(yù)計(jì),2026年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將超130億美元
IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。該指南從現(xiàn)實(shí)類型、技術(shù)、行業(yè)用戶和應(yīng)用場(chǎng)景等多個(gè)維度展望未來(lái)五年(2022-2026)增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR) 市場(chǎng)發(fā)展情況。根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/202205/434523.htm2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。IDC預(yù)測(cè),2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2022-2026的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。
從技術(shù)維度來(lái)看,中國(guó)AR/VR頭顯市場(chǎng)在2021年上市了諸多新品,硬件產(chǎn)品升級(jí)趨勢(shì)在2022年仍將延續(xù)。根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),硬件市場(chǎng)五年預(yù)測(cè)期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步增長(zhǎng),并持續(xù)占據(jù)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出份額的一半以上。
行業(yè)應(yīng)用
自2021年起,新品發(fā)布以及頭顯廠商營(yíng)銷模式的轉(zhuǎn)變使得消費(fèi)級(jí)頭顯市場(chǎng)逐步打開(kāi),消費(fèi)者市場(chǎng)存在非常大的待開(kāi)發(fā)潛力。根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),中國(guó)消費(fèi)者市場(chǎng)在五年預(yù)測(cè)期內(nèi)穩(wěn)定增長(zhǎng),總規(guī)模占中國(guó)AR/VR市場(chǎng)近四成。從商用市場(chǎng)來(lái)看,到2026年AR/VR技術(shù)將被教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務(wù)等三類行業(yè)用戶廣泛應(yīng)用,共計(jì)約占中國(guó)市場(chǎng)總規(guī)模的28.2%。
應(yīng)用場(chǎng)景
就AR市場(chǎng)而言,IDC預(yù)測(cè),2026年AR培訓(xùn)(Training-AR)、和工業(yè)維護(hù)(Industrial Maintenance)和AR實(shí)驗(yàn)室及現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐(高等教育)(Lab and Field (Post-Secondary))將成為主流應(yīng)用場(chǎng)景,共計(jì)約占中國(guó)AR市場(chǎng)投資規(guī)模的30.1%。
從VR市場(chǎng)來(lái)看,隨著消費(fèi)者市場(chǎng)的增長(zhǎng),消費(fèi)端的游戲應(yīng)用數(shù)量和質(zhì)量均明顯提升。IDC預(yù)測(cè),在五年預(yù)測(cè)期內(nèi),VR游戲(Virtual Reality Games)以超三成的占比持續(xù)領(lǐng)跑VR市場(chǎng)。2026年VR游戲、VR培訓(xùn)(Training - VR)和VR協(xié)作(Collaboration)預(yù)計(jì)將在中國(guó)成為VR主要應(yīng)用場(chǎng)景,三者合計(jì)占比超過(guò)50%。
IDC《支出指南》致力于為IT廠商、行業(yè)用戶和投資/金融機(jī)構(gòu)在戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)品研發(fā)、IT支出及投資規(guī)劃等方面提供數(shù)據(jù)支撐。《支出指南》系列產(chǎn)品聚焦IT熱門領(lǐng)域,從多個(gè)維度預(yù)測(cè)市場(chǎng)規(guī)模和增速,助力廠商發(fā)掘市場(chǎng)潛力;引導(dǎo)行業(yè)用戶根據(jù)熱點(diǎn)技術(shù)及應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行IT規(guī)劃;通過(guò)分析特定市場(chǎng)的發(fā)展前景,幫助投資和金融機(jī)構(gòu)更好的做出決策。IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》以精準(zhǔn)和高質(zhì)量的預(yù)測(cè)為用戶提供了未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)。在本次預(yù)測(cè)中,我們?cè)诙鄠€(gè)行業(yè)中增加了VR協(xié)作、AR培訓(xùn)、VR培訓(xùn)等應(yīng)用場(chǎng)景,增強(qiáng)了買方視角,旨在為用戶提供更加全面的AR/VR市場(chǎng)洞察與研究。
IDC《支出指南》相關(guān)研究數(shù)據(jù):
Worldwide ICT Spending Guide Industry and Company Size
Worldwide Public Cloud Services Spending Guide
Worldwide Artificial Intelligence Spending Guide
Worldwide Internet of Things Spending Guide
Worldwide Security Spending Guide
Worldwide Big Data and Analytics Spending Guide
評(píng)論