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GPU、光線追蹤、神經網絡加速器的動向

作者:David Harold, Imagination市場營銷與傳播副總裁 時間:2019-07-16 來源:電子產品世界 收藏

圖形處理器(GPU)是創建虛擬世界和場景、滿足AR和所需的高性能和高響應時間的主要推動者。然而,為了讓用戶擁有AR和所承諾的更豐富的視覺體驗,需要有效地提高無線帶寬,才能使AR/體驗更上一層樓。簡單地說,5G對于下一代AR/VR是必不可少的。

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201907/402727.htm

從VR的角度來看,Imagination看到的一個趨勢是創建新的功能,以便在執行渲染工作的較大GPU和執行曲面造型的較小GPU之間分配工作負載。這比固定功能顯示單元更具優勢,因為該技術仍在不斷發展并且需要大量調整,因此基于可編程著色器的解決方案至今仍是首選。這要求GPU具有高填充率和低延遲,而這正是Imagination的PowerVR GPU的優勢所在,其帶有的可微調IP意味著客戶可以根據市場規格來實現具有更多或更少填充率的解決方案。

AR有可能像VR一樣復雜——將高性能的游戲渲染與現實世界混合,同時匹配現實感和超快速更新,以便在現實和虛擬之間沒有延遲。同樣,這也是PowerVR GPU所擅長的。

考慮到需要使用5G來訪問真實世界/位置數據和連接到云應用,以及因此能夠將部分或全部GPU處理放在云中。這種“移動邊緣計算”模式將使“AR/VR眼鏡”便宜且降低復雜度,并且提供更具可擴展性和更高性價比的處理需求。

現在很多人對將諸如等一些不太常用的渲染放到云中很感興趣。為什么不呢?如果只有20%的應用程序需要這種高端功能,而且如果它們只能通過5G連接采用點播模式按需交付,那么將其集成到每副AR/VR眼鏡中是不高效的。

為此,Imagination可以為AR/VR提供完整的技術解決方案:GPU技術可用于渲染,技術可用于渲染、光學和計算,神經網絡加速器(NNA)可用于傳感器和諸如人臉以及物體追蹤及識別等視覺處理、互聯網服務提供商(ISP)和連接(BLE和WiFi LP)。

此外,Imagination還提供了許多軟件產品,可以在VR/AR應用中實現更高效的渲染。

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Imagination Technologies市場營銷與傳播副總裁 David Harold



關鍵詞: VR 光線追蹤

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