2019年中國VR/AR產業投融資特點及趨勢
袁鈺 (賽迪顧問股份有限公司,北京 100048)
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201907/402115.htm摘要:回顧了2018年國內VR/AR投融資狀況,預計2019年應用和技術將成中國VR/AR投融資熱門領域。
2017到2018年,全球VR/AR投融資領域理性增長態勢越發顯著。2017年全球VR/AR投融資增長率為32.8%,投資規模達到30.8億美元,而2018年全球增長率為22.5%,投資規模為37.7億美元,市場成熟度提升。
隨著2018年全球數字經濟方興未艾,VR/AR作為新興技術,其發展縱深到各行各業,特別是游戲、視頻等領域應用火熱,而資本方對VR/AR熱門領域持樂觀態度,導致資本逐漸集中在若干熱門方向,VR/AR投融資領域出現分化。相比2017年,2018年投資偏向VR/AR核心技術和應用,硬件關注度降低的大方向更為明顯。2018年中國VR/AR投融資規模占全球的比重達到30.5%,投融資規模為79.7億元,投資規模增長38.9%,投資案例188筆,下降9.6%。2018年中國VR/AR投融資向技術領域集中,游戲、視頻、教育均為投資的熱門領域,投資輪次也趨于更為成熟的Pre-A輪和A輪,各地VR/AR呈梯度發展態勢。
1 洞察:2018年中國VR/AR投融資分析
1.1 掌握關鍵技術的VR/AR企業更受投資方青睞
2016到2018年中國VR/AR投融資集中在應用領域,硬件、技術和服務的比重較低。從應用領域來看,2016年和2017年應用領域占投融資60%以上的比重,而2018年受經濟環境變化以及VR/AR部分應用可行性不佳的影響,這一比重迅速下降到46.7%。從硬件領域來看,由于中國VR/AR設備核心硬件對外依賴嚴重,VR/AR硬件企業大多處于制造業附加值低端環節,因此近3年硬件領域投融資比重一直呈下降趨勢,2018年為13.3%,僅為2016年的一半水平。從技術領域來看,中國擁有一批專注產業鏈某一細分領域核心技術的VR/AR企業,如掌握AR云端識別與感知交互技術的觀動科技,2018年3月獲得翊翎資本投資,于政法領域進行VR系統研發的源極科技,2018年8月獲得HTC的戰略投資等等。2018年技術領域投融資比重已經達到33.4%,隨著企業深耕自身所在產業鏈環節的關鍵技術,技術領域的比重將進一步提高。服務領域的比重較為穩定,2018年為6.6%。
1.2 企業級應用與VR/AR結合點有待進一步發掘
2017到2018年VR/AR應用領域占主導地位的是游戲、視頻的消費級(2C),而教育、房產、營銷、旅游、醫療等企業級(2B)應用雖然發展迅速,但體量上仍與消費級應用有著較大差距。究其原因,企業級端較之于消費級應用要求更高,對業務的提升作用要求更為明顯,而VR/AR目前與企業級業務結合仍顯不足,帶來的效率提升有限,且成本過高問題難以解決,因此VR/AR在企業級業務需要更為精準的對接,如2018年VR/AR在營銷、旅游等企業級領域投融資比重提升較快,沉浸式體驗對消費者心理和景觀展示的結合度較高,為這兩個領域帶來發展的機遇。
1.3 投資輪次提升快
從投資輪次來看,2018年中國VR/AR投融資較之于2017年輪次提升較快。2017年天使輪投資占35.9%,而2018年這一比重下降到20.2%,表明經歷1年的發展,企業的實力獲得資本方肯定,進入下一融資輪次。Pre-A、A輪和A+輪的比重均有上升,資本支持企業有利于中國VR/AR產業的健康發展。然而問題也較為明顯:處于融資初期的種子輪企業增加少,處于成熟的C輪、D輪企業比重不高,表明VR/AR入場玩家不足,大企業數量有待增加。總體來看,我國VR/AR投融資情況發展較好,需要核心技術的突破或者殺手級應用的助推,實現快速發展。
1.4 各地支持政策有助于形成投資標的候選池
VR/AR是新一代信息技術的重要前沿方向,對于更好地滿足人民群眾對美好生活的需求、培育經濟發展新動能、推動經濟社會發展具有重要意義。我國各地方均根據自身特點,布局發展VR/AR,在新一輪的競爭中搶占優勢。目前我國各城市發展VR/AR呈三大梯隊發展態勢:以北京、上海、深圳等為代表的第1梯隊,依托自身基礎領先發展;以青島、南昌、成都為代表的第2梯隊,側重發展硬件、軟件、應用、技術等產業鏈某一環節,初步形成優勢;以及重慶、長沙等第3梯隊,發展VR/AR實現傳統產業的轉型升級。目前各地發展各具特色:如上海重點發展VR/AR硬件,成都側重內容制作運營和VR/AR軟件創新開發,青島攻關VR/AR技術等等。各地區的支持獎補政策將吸引相關企業入駐,同時當地政策也有利于企業快速發展,形成投資標的良好候選池,便于投資方甄別篩選投資對象。
2 展望:應用和技術將成2019年中國VR/AR投融資熱門領域
2018年中國VR/AR投融資總體向好,有利于企業借助資本實現自身迅速發展。隨著國家對VR/AR重視程度增加,各地方政府出臺鼓勵VR/AR企業發展的政策,VR/AR發展環境較好;加上市場對VR/AR認可程度提升,現有的VR/AR商業服務模式的升級,預計未來3年VR/AR將實現核心應用和關鍵技術的突破,也必將大大提升投融資領域的熱度。
2.1 光波導技術光學性能顯著,但有待進一步迭代優化
作為消費級AR眼鏡的必選光學方案,憑借其輕薄特征和外界光線的高穿透性,廣泛應用在HoloLens2、Magic Leap One等主流AR設備,并且成為DigiLens、耐德佳、靈犀微光等融資企業的亮點,廣受資本方追捧。光波導技術使得AR眼鏡增大動眼眶范圍,同時旁置成像系統,不阻擋視線且改善配重分布,另外外觀形態更像眼鏡,從而適應更多人群。然而光波導技術在光學效率和成本上存在缺陷,光在耦合進出波導以及傳輸過程中會有損失,繁冗工藝流程導致總體良率較低、設計門檻高,有待優化和普及。
2.2 手勢交互技術瓶頸難以突破,或在AR領域率先應用
手勢交互技術經歷了基于手柄的非裸手交互控制、裸手交互兩個大階段,Oculus Quest、Pico及Nolo、Ximmerse等廠商是手勢交互技術的先行者,但由于該技術在使用疲勞、識別率不高、缺乏反饋等方面的固有問題,且鮮見與之適配的落地場景,技術瓶頸難以突破,因此處于發展低谷。而作為 交 互 操 控 的 技 術 核心,隨著深度學習的快速 發 展 , 交 互 范 圍 逐漸從手部拓展到肢體,Wrnch、Facebook、華為 AR Engine、百度、曠視、商湯等國內外廠商已付諸實踐,或可率先應用于各類 AR 應用。
2.3 AR營銷應用廣泛,推動行業邁向數字化
AR在營銷的應用越發廣泛,有望成為社交、游戲之后的第三大應用,給沉浸式廣告內容編輯帶來新機遇,為營銷行業數字化奠定基礎。AR的“虛實結合”
特性極大迎合了消費者心理,個性化體驗、高交互性的新奇感等為AR廣告創造了新機會。而根 據 行 業 公 開 數 據 ,77%的AR應用是基于移動端app實現,因此AR將加快線上線下營銷的融合,加快營銷行業數字化步伐。AR既可作為營銷方展現創意的渠道,又可以對現有消費者群體進行精準分層,實現高效營銷。
2.4 “5G+VR”成為VR落地重要抓手,極大提升用戶體驗
5G將成為VR規模應用的關鍵場景,5G網絡高速率、低時延的特性適合承載VR業務,對VR終端而言,須考慮集成5G峰值速率、5G頻段、IP協議棧以及與VR產品集成方式等要求。此外,網絡切片、邊緣計算等5G基本網絡能力賦能VR業務。2019年6月工信部頒發5G牌照,2019年成為中國5G“商用元年”,而5G網絡為VR提供高交互多場景的沉浸感體驗和用戶接收端多路轉發推送的需求,大大提升用戶VR產品體驗和交互需求,發展潛力廣闊。
2.5 VR碰撞傳統媒體,催生內容制作新業態
VR重要應用領域之一是媒體,而VR沉浸式體驗必然對媒體內容制作提出更高要求,催生新業態:
1)影視、游戲等媒體VR可提供360°、720°的全景視頻,因此傳統媒體中,畫面視角受限的單目攝影機將被雙目、陣列乃至光場式VR相機取代;
2)由于360°無死角拍攝,編導與攝影師等工作人員站位、觀眾視覺興趣點引導、多相機同步控制等新問題對內容采集帶來挑戰,特別是VR相機涉及多鏡頭同時拍攝,從而需要視頻間精準拼接縫合全新內容編輯技術的支持;
3)VR強調觀眾沉浸感與互動性,將催生后期內容剪輯制作方面的新技術和新模式。
作者簡介:袁鈺,碩士,高級分析師,研究方向:虛擬現實、增強現實、存儲系統。
本文來源于科技期刊《電子產品世界》2019年第7期第6頁,歡迎您寫論文時引用,并注明出處
評論