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Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟

作者: 時間:2018-08-07 來源:電腦之家 收藏

  在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導體企業大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業務發展、電子競技和游戲事業群總監Mark Subotnick的機會,來解答一些網友十分關心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有方面的看法。

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201808/390133.htm


Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟


  關于下一代處理器:致力于提高產品性能和特性

  近年來消費市場家用平臺的處理器核心數目越來越多,最近也有傳聞Intel下一代處理器又將增添核心,想必各位看官也十分關心這個問題,想知道傳聞是否屬實,Intel對下一代處理器又有怎樣的考慮和計劃,在專訪中我們也向Mark Subotnick拋出了我們的問題。

  Mark Subotnick表示,他無法明確和我們透露具體的路線圖,但是他可以給我們介紹Intel的發展理念。Intel在產品線上會專注于給合作伙伴提供豐富的選擇,產品線既有入門級物美價廉的產品,滿足追求性價比的消費者,在高端領域也會提供頂級的產品,滿足硬核玩家、發燒級玩家追求極致性能的需求。而Intel也不會停止前進的步伐,Intel將致力于提高產品的性能和特性,與OEM合作伙伴合作為消費者提供盡可能多又出色的選擇,讓消費者能輕松選擇合適自己的產品。

  關于電子競技:電子市場發展迅猛


Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟


  電子競技是近幾年的風口,隨著80后90后成為社會的消費主力,迎合他們需求的電子競技行業也越來越熱,甚至隱隱有全民游戲的風頭,而Intel作為全球最大的PC處理器設計與制造企業,與電子競技這個行業息息相關。我們就電子競技這個行業,向Mark Subotnick提出了相關的問題,詢問了電子競技市場與Intel的關系,還有Intel是如何看待電競這個行業在未來的形態。

  關于電子競技市場,Mark Subotnick明確表示電子競技市場的營銷額對Intel的貢獻越來越大,電子競技市場無疑正在蓬勃發展當中。而Intel也會積極參與到電競市場的發展當,和游戲廠商、合作伙伴以及軟件供應商共同合作,讓游戲更加充分發揮出Intel硬件的實力,提升用戶的電競體驗。比如最近Intel就在和網易進行合作,在《戰意》這款游戲中能利用到更多的核心,提高用戶的游戲體驗,而這也是游戲未來的一種趨勢。

  同時Mark Subotnick認為,如今消費者的社交需求越來越高,人們越來越喜歡將身邊的事情或者游戲分享出去,也因此社交媒體和直播行業都一直保持著一定的熱度,甚至越來越熱。現在有許多玩家也樂于將自己的游戲過程通過社交平臺直播給網友,這正是多核處理器發揮性能理想的地方,直播與社交媒體行業也進一步加速促進電競行業的發展。社交、直播與電競相結合,讓電競市場展現了令人激動的增長勢頭,這也是Intel認為電競行業的發展趨勢。電競為PC行業帶來了巨大的市場機會,Mark Subotnick相信電競對于PC而言,電競對于硬件而言,是一個非常好的市場營銷的載體。

  關于游戲主機和PC玩游戲的區別:PC平臺更有發展潛力

  同時,我們也了解到Mark Subotnick曾微軟里從事過XBOX的開發工作,我們也詢問了Mark Subotnick對于PC平臺玩游戲以及使用游戲機主機玩游戲有什么獨特的看法。

  Mark Subotnick對于這個問題的看法也十分獨到,他認為,雖然使用游戲主機玩游戲的體驗十分好,但是PC平臺才是玩游戲最佳的方式,臺式機擁有無與倫比的強大性能,包括更大刷新率更高的顯示器,這讓我們使用PC玩游戲都十分靈活。另外PC未來發展趨勢和發展速度上依然會保持良好的勢頭。雖然說XBOX這樣的游戲主機,一開始有定價優勢,在一定時間內也有性能優勢,但是PC端是有能力去快速完成對XBOX這一類游戲主機的超越的。


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關鍵詞: Intel VR

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