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uC/OS-II Windows下虛擬的問題

作者: 時間:2018-07-25 來源:網絡 收藏

國內用uC/OS-II的人很多,最近uC/OS-III也開源了,實在是廣大RTOS愛好者之福。我也曾經用uC/OS-II開發過一些東西。當時是用uC/OS-II在windows平臺上的模擬。跑了一個“Hello World!!!”;大致感覺這種方式還不錯,能結合Visual C++這樣強悍的工具,或者Linux平臺下的gdb這樣的工具,對uC/OS-II的代碼做單步跟蹤;深入的了解RTOS內核的執行過程。我覺得非常的好。然而在我深入了解了RTOS內核,了解了uC/OS-II在windows上的移植后,發現這種方式簡直是害人不淺……

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201807/383775.htm

究竟在哪呢?首先 RTOS 區別于Windows、Linux、uCLinux這種系統,主要是其調度算法不同。使用的是Rate Monotonic(RM 單調速率)調度算法。這種算法的最大特點是基于優先級別的時間分配,如果有一個高優先級別任務不放棄對CPU的占有,那么連操作系統的內核也得不到時間執行。Windows、Linux下是絕對不會出現這種情況的。即使一個任務占了CPU 100%,用戶的操作只是反應慢了,還沒到什么都動不了的程度。

那uC/OS-II在Windows平臺上的移植,是怎么做得呢?uC/OS-II的任務采用Windows的線程實現,使用OSTaskCreate即是創建一個Windows的線程,入口是用戶指定的任務。那們這里就有一個,uC/OS-II更核心的OS_ENTER_CRITICAL和OS_EXIT_CRITICAL是怎么實現的?利用Windows里的二值信號量實現的。這個二值信號量只是用于進程內部的,但可以用于同一個進程內部的多個線程。那么上下文切換沒有什么實際性的內容,只是調用Windows的API將高優先級的任務恢復執行(對Windows來講是一個線程),而低優先級的任務掛起。上下文內容Windows會為RTOS保存。

系統的時鐘節拍由Windows的多媒體時鐘提供,OSTickW32這個函數被當作一個獨立的線程運行。到時間了就執行一次OSTickISR()。

DWORD WINAPI OSTickW32( LPVOID lpParameter )

{

OS_INIT_CRITICAL();

while(!OSTerminateTickW32)

{

OSTickISR();

#ifdef WIN_MM_TICK

if( WaitForSingleObject(OSTickEventHandle, 5000) == WAIT_TIMEOUT)

{

#ifdef OS_CPU_TRACE

OS_Printf(Error: MM OSTick Timeout!n);

#endif

}

ResetEvent(OSTickEventHandle);

#else

Sleep(1000/OS_TICKS_PER_SEC);

#endif

}

return 0;

}

任務調度雖然按照Windows的調度算法,但是通過定時執行內核代碼,基本上能保證RMS調度算法的初衷。

雖然Windows下的任務基本上滿足RMS調度的規則,然而仔細分析并不是那么回事情。首先,所有的線程優先級別對Windows來講是一樣的。不會因為uC/OS-II給他個高優先級別,他就能得到更多的執行時間。如果uC/OS-II整個所在的虛擬進程在一個重負荷的環境下運行,不管什么低優先級高優先級任務,得到的執行時間都是不確定的。 再次,uC/OS-II的任務基于Windows,全局臨界區域也是借用Windows的二值信號量實現的。通常,我們用全局臨界區域可以鎖住uC/OS-II的調度器和中斷系統。然而,我們不要忘了,uC/OS-II的任務和調度器鎖住了,并沒有鎖住Windows的調度器。它還是可以完成線程切換的。絲毫不影響Windows的線程切換。由于windows 的線程切換受uC/OS-II的支配,還好,這種情況不會出什么;但是反過來,如果禁止Windows的線程切換,并沒有通知uC/OS-II,那么就完蛋了。uC/OS-II強制Windows切換到某一任務,造成整個系統死鎖(抱死)。

這種情況復雜:舉個例子,A任務是一個低優先級別的任務,正在調用一個Windows的IO函數,此IO是臨界IO,剛剛進入這個IO的臨界區域,還沒出來。時間片到了,uC/OS-II強制Windows切換到處于就緒態的B任務,B任務優先級別比A高。很不幸,B也想調用相同的IO函數,也要進入相同的臨界區域,那么,我們來看,B線程得不到鎖,結果B死等A放鎖,這個是Windows層面的,對于uC/OS-II,它還認為B在執行。而 A任務因為B任務在執行,永久的等待,這個是uC/OS-II層面的,所以uC/OS-II也不會切換調度器讓B停止執行,讓A執行,以解開這個死鎖。即使該進程所有的線程都不執行了,對于Windows來說,也是允許的。對于uC/OS-II來說,它永遠的在執行B任務,而B任務在等一個他永遠也不可能得到的鎖。

調度由Windows核心完成,但IO操作還有一些實質性的操作都必須調用Windows的API完成,如果這些API潛在的影響了Windows的調度,而又沒有讓uC/OS_II知道,結果就是模擬失敗。并且,這種情況要滿足特定的條件才能發生,現實中很不好調試,確定問題的位置。但解決的辦法也有,把所有Windows的API,任務中調用的API當作uC/OS-II的臨界區域,則不會發生死鎖。但這會產生巨大的模擬開銷。

相對于這種寄生模擬方式,skyeye、qemu等,更加的優越,更接近實際。雖然他們也有自己的問題,但至少,不會出現以上兩個問題。所以,對于RTOS開發者來說,選擇合理的虛擬方式,對開發有巨大的影響。



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