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2018年中國大陸電競顯示器市場出貨量走勢

作者: 時間:2018-04-12 來源:群智咨詢 收藏

  2018年一季度,中國需求強勁,但由于電競面板和電競芯片缺貨,中國大陸市場出貨量受到一定程度的抑制。根據群智咨詢(Sigmaintell)《中國大陸顯示器市場出貨分析報告》數據顯示,1月份國內出貨(sell-in)數量達到10萬臺, 同比增長8.5倍,環比增長64%;2月份受到假期影響,出貨數量2.8萬臺, 同比依然保持2.2倍的增長,環比下降73%。

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201804/378231.htm

  吃雞游戲火熱,帶動網吧更換電競顯示器

  一季度是網吧市場淡季,受傳統春節的影響客流量有所下滑,但吃雞類游戲啟動次數仍在增長。以《絕地求生》和《荒野行動》為代表的吃雞類端游因為對PC硬件配置有較高的要求,以及FPS游戲更適合于團隊作戰,很多玩家都會選擇在網吧進行游戲,因此吃雞游戲的火爆帶來網吧人流的持續回升,一季度網吧吃雞游戲的用戶數量仍處于增長態勢。預計騰訊《絕地求生》國服等同類產品的陸續上線將持續拉動網吧客流上升。為了達到游戲對配置的要求并提升網吧收入,網吧業主正積極更換電競顯示器。

  投資不斷升溫,電競產業步入黃金階段

  在蘇寧、京東以及華碩等諸多大企業加入電競產業后,新浪也開始布局電競。3月15日,新浪宣布獨家授權上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產業,正式成立“微博電子競技俱樂部”。不僅互聯網企業和電競周邊企業紛紛投入到電競產業中,目前中國共享單車品牌ofo出資贊助電競賽事——2018DOTA2亞洲邀請賽,中國涼茶王老吉贊助了WESG賽事,運動品牌361度和QG電競俱樂部推出聯名運動服飾。越來越多的企業投身到電競產業中, 帶動電競產業熱度不斷升溫。

  手游出新,端游需預防風險

  2017年的3月23日,藍洞發行的《絕地求生:大逃殺》正式進入Steam平臺的Early Access,這款游戲的成功超出了所有人的預料,截至2018年1月份已經在Xbox One和PC平臺獲得3000萬套以上的銷量,而且在全球范圍內引爆了大逃殺玩法。相比較Epic Games的《堡壘之夜》在2017年7月發行,發行時間比《絕地求生》晚了4個月,但在1月份PC和主機平臺的收入已經超過了《絕地求生》。此前《堡壘之夜》只有PC和主機版本,3月15日才公開了手游公測版本,盡管才發行了20天,已經成功的進入收入排行前10名。《堡壘之夜》是一匹黑馬,是一款潛力很大的跨平臺類游戲,它的手游版是否會對端游的吃雞游戲流量產生影響,仍需持續觀察。

  一季度中國大陸獨立顯示器市場預計同比萎縮10%,但電競顯示器乘電競熱潮雖然受到傳統淡季和電競芯片缺貨雙重影響,出貨數量依然保持強勁增長。根據群智咨詢(Sigmaintell)數據,一季度中國大陸電競顯示器出貨數量約為25萬臺,同比增長6.1倍。大陸、臺灣、韓國面板廠正在積極研發新的電競顯示面板,電競顯示面板資源越來越豐富,同時新的電競品牌也將陸續加入,國內電競顯示器市場將步入成長爆發期。

  2018年中國大陸電競顯示器市場出貨量走勢(千臺)



關鍵詞: 電競顯示器

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