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51單片機多任務操作系統的原理與實現

作者: 時間:2017-01-06 來源:網絡 收藏

  //任務切換函數(任務調度器)

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201701/342566.htm

  void task_switch()

  {

  task_sp[task_id] = SP;

  if(++task_id == MAX_TASKS)

  task_id = 0;

  SP = task_sp[task_id];

  }

  //任務裝入函數.將指定的函數(參數1)裝入指定(參數2)的任務槽中.如果該槽中原來就有任務,則原任務丟失,但系統本身不會發生錯誤.

  void task_load(unsigned int fn, unsigned char tid)

  {

  task_sp[tid] = task_stack[tid] + 1;

  task_stack[tid][0] = (unsigned int)fn & 0xff;

  task_stack[tid][1] = (unsigned int)fn >> 8;

  }

  //從指定的任務開始運行任務調度.調用該宏后,將永不返回.

  #define os_start(tid) {task_id = tid,SP = task_sp[tid];return;}

  /*==================以下為測試代碼=====================*/

  void task1()

  {

  static unsigned char i;

  while(1){

  i++;

  task_switch();//編譯后在這里打上斷點

  }

  }

  void task2()

  {

  static unsigned char j;

  while(1){

  j+=2;

  task_switch();//編譯后在這里打上斷點

  }

  }

  void main()

  {

  //這里裝載了兩個任務,因此在定義MAX_TASKS時也必須定義為2

  task_load(task1, 0);//將task1函數裝入0號槽

  task_load(task2, 1);//將task2函數裝入1號槽

  os_start(0);

  }

  限于篇幅我已經將代碼作了簡化,并刪掉了大部分注釋,大家可以直接下載源碼包,里面完整的注解,并帶KEIL工程文件,斷點也打好了,直接按ctrl+f5就行了.

  現在來看看這個多任務系統的原理:

  這個多任務系統準確來說,叫作"協同式多任務".

  所謂"協同式",指的是當一個任務持續運行而不釋放資源時,其它任務是沒有任何機會和方式獲得運行機會,除非該任務主動釋放CPU.

  在本例里,釋放CPU是靠task_switch()來完成的.task_switch()函數是一個很特殊的函數,我們可以稱它為"任務切換器".

  要清楚任務是如何切換的,首先要回顧一下堆棧的相關知識.

  有個很簡單的問題,因為它太簡單了,所以相信大家都沒留意過:

  我們知道,不論是CALL還是JMP,都是將當前的程序流打斷,請問CALL和JMP的區別是什么?

  你會說:CALL可以RET,JMP不行.沒錯,但原因是啥呢?為啥CALL過去的就可以用RET跳回來,JMP過去的就不能用RET來跳回呢?

  很顯然,CALL通過某種方法保存了打斷前的某些信息,而在返回斷點前執行的RET指令,就是用于取回這些信息.

  不用多說,大家都知道,"某些信息"就是PC指針,而"某種方法"就是壓棧.

  很幸運,在里,堆棧及堆棧指針都是可被任意修改的,只要你不怕死.那么假如在執行RET前將堆棧修改一下會如何?往下看:

  當程序執行CALL后,在子程序里將堆棧剛才壓入的斷點地址清除掉,并將一個函數的地址壓入,那么執行完RET后,程序就跳到這個函數去了.

  事實上,只要我們在RET前將堆棧改掉,就能將程序跳到任務地方去,而不限于CALL里壓入的地址.

  重點來了......

  首先我們得為每個任務單獨開一塊內存,這塊內存專用于作為對應的任務的堆棧,想將CPU交給哪個任務,只需將棧指針指向誰內存塊就行了.

  接下來我們構造一個這樣的函數:

  當任務調用該函數時,將當前的堆棧指針保存一個變量里,并換上另一個任務的堆棧指針.這就是任務調度器了.

  OK了,現在我們只要正確的填充好這幾個堆棧的原始內容,再調用這個函數,這個任務調度就能運行起來了.

  那么這幾個堆棧里的原始內容是哪里來的呢?這就是"任務裝載"函數要干的事了.

  在啟動任務調度前將各個任務函數的入口地址放在上面所說的"任務專用的內存塊"里就行了!對了,順便說一下,這個"任務專用的內存塊"叫作"私棧",私棧的意思就是說,每個任務的堆棧都是私有的,每個任務都有一個自已的堆棧.

  話都說到這份上了,相信大家也明白要怎么做了:

  1.分配若干個內存塊,每個內存塊為若干字節:

  這里所說的"若干個內存塊"就是私棧,要想同時運行幾少個任務就得分配多少塊.而"每個子內存塊若干字節"就是棧深.記住,每調一層子程序需要2字節.如果不考慮中斷,4層調用深度,也就是8字節棧深應該差不多了.

  unsigned char idata task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP]

  當然,還有件事不能忘,就是堆指針的保存處.不然光有堆棧怎么知道應該從哪個地址取數據啊

  unsigned char idata task_sp[MAX_TASKS]

  上面兩項用于裝任務信息的區域,我們給它個概念叫"任務槽".有些人叫它"任務堆",我覺得還是"槽"比較直觀

  對了,還有任務號.不然怎么知道當前運行的是哪個任務呢?

  unsigned char task_id

  當前運行存放在1號槽的任務時,這個值就是1,運行2號槽的任務時,這個值就是2....

  2.構造任務調度函函數:

  void task_switch()

  {

  task_sp[task_id] = SP; //保存當前任務的棧指針

  if(++task_id == MAX_TASKS) //任務號切換到下一個任務

  task_id = 0;

  SP = task_sp[task_id]; //將系統的棧指針指向下個任務的私棧.

  }

  3.裝載任務:

  將各任務的函數地址的低字節和高字節分別入在

  task_stack[任務號][0]和task_stack[任務號][1]中:

  為了便于使用,寫一個函數: task_load(函數名, 任務號)

  void task_load(unsigned int fn, unsigned char tid)

  {

  task_sp[tid] = task_stack[tid] + 1;

  task_stack[tid][0] = (unsigned int)fn & 0xff;

  task_stack[tid][1] = (unsigned int)fn >> 8;

  }

  4.啟動任務調度器:

  將棧指針指向任意一個任務的私棧,執行RET指令.注意,這可很有學問的哦,沒玩過堆棧的人腦子有點轉不彎:這一RET,RET到哪去了?嘿嘿,別忘了在RET前已經將堆棧指針指向一個函數的入口了.你別把RET看成RET,你把它看成是另一種類型的JMP就好理解了.

  SP = task_sp[任務號];

  return;

  做完這4件事后,任務"并行"執行就開始了.你可以象寫普通函數一個寫任務函數,只需(目前可以這么說)注意在適當的時候(例如以前調延時的地方)調用一下task_switch(),以讓出CPU控制權給別的任務就行了.

  最后說下效率問題.

  這個多任務系統的開銷是每次切換消耗20個機器周期(CALL和RET都算在內了),貴嗎?不算貴,對于很多用狀態機方式實現的多任務系統來說,其實效率還沒這么高--- case switch和if()可不像你想像中那么便宜.

  關于內存的消耗我要說的是,當然不能否認這種多任務機制的確很占內存.但建議大家不要老盯著編譯器下面的那行字"DATA = XXXbyte".那個值沒意義,堆棧沒算進去.關于比較省內存多任務機制,我將來會說到.

  概括來說,這個多任務系統適用于實時性要求較高而內存需求不大的應用場合,我在運行于36M主頻的STC12C4052上實測了一把,切換一個任務不到3微秒.

  下回我們講講用KEIL寫多任務函數時要注意的事項.

  下下回我們講講如何增強這個多任務系統,跑步進入時代.

  四.用KEIL寫多任務系統的技巧與注意事項

  C編譯器很多,KEIL是其中比較流行的一種.我列出的所有例子都必須在KEIL中使用.為何?不是因為KEIL好所以用它(當然它的確很棒),而是因為這里面用到了KEIL的一些特性,如果換到其它編譯器下,通過編譯的倒不是問題,但運行起來可能是堆棧錯位,上下文丟失等各種要命的錯誤,因為每種編譯器的特性并不相同.所以在這里先說清楚這一點.

  但是,我開頭已經說了,這套帖子的主要目的是闡述原理,只要你能把這幾個例子消化掉,那么也能夠自已動手寫出適合其它編譯器的OS.

  好了,說說KEIL的特性吧,先看下面的函數:

  sbit sigl = P1^7;

  void func1()

  {

  register char data i;

  i = 5;

  do{

  sigl = !sigl;

  }while(--i);

  }

  你會說,這個函數沒什么特別的嘛!呵呵,別著急,你將它編譯了,然后展開匯編代碼再看看:

  193: void func1(){

  194: register char data i;

  195: i = 5;

  C:0x00C3 7F05 MOV R7,#0x05

  196: do{

  197: sigl = !sigl;

  C:0x00C5 B297 CPL sigl(0x90.7)

  198: }while(--i);

  C:0x00C7 DFFC DJNZ R7,C:00C5

  199: }

  C:0x00C9 22 RET

  看清楚了沒?這個函數里用到了R7,卻沒有對R7進行保護!

  有人會跳起來了:這有什么值得奇怪的,因為上層函數里沒用到R7啊.呵呵,你說的沒錯,但只說對了一半:事實上,KEIL編譯器里作了約定,在調子函數前會盡可能釋放掉所有寄存器.通常性況下,除了中斷函數外,其它函數里都可以任意修改所有寄存器而無需先壓棧保護(其實并不是這樣,但現在暫時這樣認為,飯要一口一口吃嘛,我很快會說到的).

  這個特性有什么用呢?有!當我們調用任務切換函數時,要保護的對象里可以把所有的寄存器排除掉了,就是說,只需要保護堆棧即可!

  現在我們回過頭來看看之前例子里的任務切換函數:

  void task_switch()

  {

  task_sp[task_id] = SP; //保存當前任務的棧指針

  if(++task_id == MAX_TASKS) //任務號切換到下一個任務

  task_id = 0;

  SP = task_sp[task_id]; //將系統的棧指針指向下個任務的私棧.

  }

  看到沒,一個寄存器也沒保護,展開匯編看看,的確沒保護寄存器.



關鍵詞: 51 操作系統

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