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手機廠商搶占VR風口能飛嗎?

作者: 時間:2016-04-19 來源:飛象網 收藏
編者按:VR已經成為2016年科技圈最火爆的產業,既然是風口,自然就少不了飛往風口的“豬”,既然在手機市場已經飛不起來了,那么去VR拼一把,萬一成功了呢。

  隨著國內手機市場的逐漸飽和,手機廠商開始尋求新的發展機會,而技術將是未來電子消費市場新的消費點和增長點,手機廠商當然不想錯過這一個風口。

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201604/289860.htm

  4月15日,華為在 P9 國內發布會上也正式對外發布首款 眼鏡。該產品采用頭戴式設計,可支持華為Mate系列和P系列智能手機,延遲低至20毫秒,95度視場角。內容上,用戶可享受超過4000部免費電影、350個全景圖片、150個全景漫游、40個免費游戲。

  在華為之前,包括三星、HTC、樂視等在內的眾多手機廠商均已對外發布 產品。其中,三星推出的首款 VR 產品 Gear VR 受到業內不少好評。另外 HTC Vive 最近也是人氣飆升,在今年的世界移動通信大會上,HTC開啟了HTC VIVE的預訂,短短十分鐘就收到了15000臺的訂單。HTC CEO王雪紅在媒體采訪時表示:“智能手機雖然很重要,但現下其重要性已經無法和智能穿戴設備與VR設備相比了。”

  研究機構Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。所以說,手機廠商紛紛布局VR既是情理之中,順勢而為。

  手機廠商做VR依然要拼技術

  VR普及的主要挑戰在用戶體驗、技術限制、內容和應用研發以及產品價格,其中用戶體驗是最重要的瓶頸。一些用戶在使用設備的初期會有比較嚴重的眩暈感,這會影響用戶對產品的接受度。

  作為手機廠商,可以通過底層適配來填補目前VR技術面臨的技術短板,如處理的速度和屏幕的刷新率,這需要對手機的系統、軟件,包括底層部分做一個修改,這部分的提升就要靠手機廠商的深度開發來做。三星、華為、樂視等手機廠商都具備這樣的優勢。

  當然,華為發力VR,最大的優勢還在網絡傳輸上。VR要實現完美的虛擬現實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時延要低于20ms,所以VR在網絡方面需要提供支持。華為2016年全球分析師大會上,華為透露VR戰略規劃目標。重點投資云數據中心基礎設施,包括計算、存儲、數據中心交換的硬件設施,滿足不同場景的業務需求。不難看出,華為進入VR領域不是簡單的推出一款智能硬件,而是基于底層架構和網絡傳輸的整體解決方案。

  手機廠商割據 VR難逃碎片化趨勢

  手機廠商的集體進入,為整個VR行業注入了新的發展動力,但同時也讓VR行業面臨碎片化趨勢。VR的核心是內容,每個廠商都希望建立自己的標準,希望讓內容生產商去適配自己的VR產品。但是做內容的不大可能為每一個機型都做適配,只能選擇一些手機,選擇一些頭盔。這就如同面臨的碎片化難題一樣,由于存在各種不同的系統版本和硬件規格,導致手機體驗不一。

  目前來說,手機廠商進入VR領域還都是試水階段,而整個VR市場也沒有出現一個可以樹立VR行業標準的公司,生態的產業鏈更是無從談起。雖然“豬”已站到風口,起飛還需時日。



關鍵詞: VR Android

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