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回望06——平靜但不平庸

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作者:李健 時間:2006-12-26 來源: 收藏


    如果從的發展上看,06年注定不是個熱鬧的年份。公元2006年,并沒有太多值得大書特書的科技突破,但這并不意味著06年就是一個平庸的年份,因為大量新恰恰是在這一年從幕后走到臺前,從實驗室走進千家萬戶。
    
    2006最熱鬧的還是CPU市場的價格大戰,Intel終于被迫操起極不情愿的價格大戰的砍刀,曾經羸弱的AMD這一次真的把Intel逼到了懸崖邊上。當然,無論還是資金實力上,Intel都是CPU領域當之無愧的老大,酷睿2一出,市場頓時平靜了許多。不管這場戰爭的結果如何,但奔騰系列的提前謝幕與新CPU架構的出現是AMD對整個技術界最大的貢獻,對于消費者來說,AMD把Intel的利潤進一步返還給消費者。

    90-65-45,封裝工藝在2006年依舊遵循著摩爾定律,90nm已經成為市場主流,65nm開始強班奪權,在不遠處的工廠里,45nm靜靜的等待著屬于自己時代的到來。功耗的降低,功能的增加,架構的更新,2006的行業一切都在平靜中尋找爆發的機會。也許當45nm大行其道之時,他會由衷的感謝2006給他積蓄了足夠的時間和能量去釋放自己的激情。
    
平板的對決似乎也日漸迷亂。當液晶憑借尺寸的多樣化占據了制高點之后,等離子終于突破了42英寸的禁錮,37英寸等離子的出現應該給液晶陣營拉響了警報。即使液晶解決了動態高速的拖尾問題,但就給人的視覺綜合沖擊方面液晶還是稍遜一籌。電視領域要應對等離子的挑戰,顯示器領域面對CRT的壓力,雖然9代液晶面板已經開始投產,但液晶2006之后的路并不好走。

 
     
    從Wii到PS3,游戲機的傳統廠商終于在2006開始了絕地反擊。雖然微軟的XBOX360在2005年底成為第一款次世代主機,但日系廠商攜品牌、技術與軟件的三重優勢撲面而來,三足鼎立的局面又將割據整個游戲市場。游戲市場的背后蘊含著多種技術的角斗,從處理器上的酷睿對決CELL,到介質的藍光對決HD,2006年的游戲產業一場血腥。占據了時間優勢的XBOX360已經顯得過于中庸,而加入混戰的還有經久不息的PS2,究竟硬件的潛能還可以挖掘多少始終是個未知數。

    數字電源,如果你從事電源管理領域你絕對不可能避開這個詞,2006是數字侵蝕模擬在電源領域市場的漲潮期,數字電源頃刻間成為電源管理的主流,在不得不慨嘆數字革命偉大的同時,還應該清醒的認識到,世界是模擬的,模擬并沒有失敗,至少在某些領域模擬還是主流。

    3G在哪里?2006實在是3G最特別的一年,并不僅僅是中國的3G度過了最具爭議的一年,世界各地3G總是建網不斷卻沒有明顯的用戶增長。GSM甚至還在增長,EDGE的出現似乎給人暫時忘記3G的理由,而WiMax等無線技術的成熟有把3G變成了昨日黃花。3G終將統治世界,不然對不起那些巨額的研發費用,只是,經過了2006的喧囂,3G也應該冷靜的思考自己的位置與未來。

    回望2006,很多領域都如暗涌的潮水般包圍了我們的生活,我們很難列舉出所有的技術進步,只是在這里點出一些我們認為相對有代表性的技術發展趨勢。2006固然平靜,但平靜并不是什么壞事,也許平靜的2006把爆發的火種留給了2007甚至更遠的未來,就如同接力比賽中最后撞線的隊員手中的接力棒積攢著隊友的力量與期待。



關鍵詞: 06回顧 技術 芯片

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