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程序運行時堆區和棧區的分配

作者: 時間:2012-08-06 來源:網絡 收藏

棧(STack):是自動變量,以及函數調用所使用的一些空間(所謂的局部變量),地址由高向低減少;

本文引用地址:http://www.j9360.com/article/148650.htm

堆(heap):由malloc,new等的空間的地址,地址由低向高增長。

看看下面一段代碼:

#include

using namespace std;

void main()

{

int a;

int b;

int *p1

int *p2;

cout a endl b endl p1 endl p2 endl ;

//結果顯示:0012FF7C,0012FF78,0012FF74,0012FF70;可見,棧中的地址是減少的

int *p3=new int[1];

int *p4=new int[1];

cout

//結果顯示:003907A8,003907E0;可見,堆中地址是增加的

}

有一點應該注意:頻繁使用heap 會產生內存碎片,而按照堆棧的先入后出原則,即先申請的后釋放原則可以有效地避免在堆中產生碎片。

棧區中的局部數據占有的空間在函數結束后會自動釋放,而堆中的要由員手動釋放。

堆和棧中的存儲內容

Stack棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中 函數調用語句的下一條可執行語句的地址,然后是函數的各個參數,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。

當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,由該點繼續

heap堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由員安排。

程序的內存

一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。與數據結構棧類似

2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事。

3、全局區(靜態區)(static)—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放

4、文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放

5、程序代碼區(text)—存放函數體的二進制代碼。

引用的一個例子:

//main.cpp

int a = 0; //全局初始化區

char *p1; //全局未初始化區

main()

{

int b; //棧

char s[] = abc; //棧

char *p2; //棧

char *p3 = 123456; //123456