程序運行時堆區和棧區的分配
棧(STack):是自動分配變量,以及函數調用所使用的一些空間(所謂的局部變量),地址由高向低減少;
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/148650.htm堆(heap):由malloc,new等分配的空間的地址,地址由低向高增長。
看看下面一段代碼:
#include
using namespace std;
void main()
{
int a;
int b;
int *p1
int *p2;
cout a endl b endl p1 endl p2 endl ;
//結果顯示:0012FF7C,0012FF78,0012FF74,0012FF70;可見,棧中的地址是減少的
int *p3=new int[1];
int *p4=new int[1];
cout
//結果顯示:003907A8,003907E0;可見,堆中地址是增加的
}
有一點應該注意:頻繁使用heap 會產生內存碎片,而按照堆棧的先入后出原則,即先申請的后釋放原則可以有效地避免在堆中產生碎片。
棧區中的局部數據占有的空間在函數結束后會自動釋放,而堆中的要由程序員手動釋放。
堆和棧中的存儲內容
Stack棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中 函數調用語句的下一條可執行語句的地址,然后是函數的各個參數,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
heap堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。
程序的內存分配
一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。與數據結構棧類似
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事。
3、全局區(靜態區)(static)—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放
4、文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放
5、程序代碼區(text)—存放函數體的二進制代碼。
引用的一個例子:
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
main()
{
int b; //棧
char s[] = abc; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = 123456; //123456