3ds Max圖文教程: 使用動態工具Mass FX 創建風鈴動畫
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打開 3ds Max。
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我將向您展示風鈴背后的動態 通過簡單的場景設置進行模擬。一旦你有了這個想法,你就可以應用這個 技術到復雜的風鈴結構。
基本場景
轉到“圓柱體>標準基元”并繪制圓柱形 在****視口中。
繪制圓柱體
在****圖中繪制另一個圓柱體,相對小于 前一個圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。
制作另一個圓柱體
選擇垂直圓柱體后,跳入復合 對象模式。
復合對象
選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。
布爾
在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數 B,單擊視口中的小圓柱體。
布爾
它在圓柱體上形成一個孔。
創建孔
在視口中畫一個管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。
創建管子
在視口中繪制一個球體并將其放在管子的頂部。它將 充當持有人。
創建球體
選擇所有對象并將它們從地面向上拖動一點。這 基本場景設置已準備就緒。現在是時候應用動態了。
上移對象
打開批量 FX 工具欄。
批量 FX 工具欄
選擇氣缸和管子后,單擊“設置” 被選為“動態剛體”選項。
動態剛體
選擇球體后,單擊“將選定對象設置為靜態剛體”選項。
設置為選定為靜態剛體
選擇圓柱體后,單擊創建通用 約束。
創建通用約束
選擇“圓柱體”作為“父項”,選擇“管”作為“子項”。 打開“擺動 X”、“擺動 Y ”和“擺動”的鎖定單選按鈕 Z.
設置父子項
選擇管子后,單擊“創建通用約束”。
創建通用約束
這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動 X、擺動 Y 和擺動的免費單選按鈕 Z.
設置父子項
制作主結構的三個副本并將它們并排放置在一起。
制作 3 份
轉到空間扭曲>風并在****中繪制風圖標 面向風鈴的視口。
風>空間扭曲
選擇一個圓柱體,轉到力選項卡并添加風力。 對其余氣缸也重復此過程。
應用風
增加風的強度、頻率、湍流和尺度的值。
設置風的參數
播放模擬,您將看到風鈴的隨機模擬。將相同的技術應用于任何復雜的風鈴結構。
運行模擬
Mass FX是3ds Max中出色的動態工具。它取代了反應堆,對動態仿真的控制比以往任何時候都多。
原文鏈接:3ds Max圖文教程: 使用動態工具Mass FX 創建風鈴動畫 (mvrlink.com)
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