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元宇宙倒在日落黃昏處

發布人:傳感器技術 時間:2023-02-24 來源:工程師 發布文章
"XR賽道整體投入巨大,但回報周期過長是裁員乃至XR賽道不再被資本市場看好的主要原因。




編輯| Tian

出品 | 青投創新



十天前,字節跳動宣布旗下VR廠商PICO將進行人員優化,比例在20%上下,按照整個團隊2000人的規模來算,受影響的員工將達到400人左右,字節將給予N+2的補償,并在二季度伊始發放年終獎,相關人員可以通過社招重新應聘字節。


緊隨其后的是騰訊,上周騰訊宣布公司XR崗位全線取消,涉及的員工超過300名,騰訊會提供兩個月過渡期,并優先安排轉崗面試和外部推薦機會。


作為國內最早布局并涉足VR領域的公司,字節對PICO的人員優化距宣布對其的收購還不到兩年。與一年半之前以90億元高溢價對PICO收購時的高調和信心滿滿相比,此次的人員優化顯得落寞又令人無奈。


此時距騰訊宣布組建XR部門正好一年,當初計劃招聘的40個崗位中,包括了硬件端的XR設備、軟件端的感知交互技術、以及內容與行業端的內容與開發者生態,可謂布局完善且力道十足,但不到一年就將部門取消,還是令人頗感意外。


作為國內科技與互聯網公司翹楚的字節與騰訊,對混合現實賽道的放棄正在宣告著“元宇宙”概念落地的失敗,而在ChatGPT引發科技圈沸騰,人們紛紛看好人工智能作為下一步科技互聯網公司博弈風口的當下,“元宇宙”似乎正在與科技大廠告別著。



01


由Meta始,由Meta終




字節與騰訊對混合現實部門的裁撤并非行業內個例,微軟與Facebook要更早。


據海外科技媒體29日的報道,微軟將剛成立四個月的工業元宇宙團隊解散,該團隊主要幫助客戶搭建可以控制電力、工業機器人等綜合性設備的操作系統,是微軟在涉足混合現實業務和布局元宇宙的最大項目。


該團隊成立初始微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella和其他公司領導對團隊都給予厚望,不過在近期美國大客戶削減對微軟頭顯項目的投資金額后,該團隊在業務發展上也陷入泥潭,并且在OpenAI成為微軟新寵兒的背景下,該團隊的被解散也在預料之中。


帶領全球科技互聯網公司跟風涉足元宇宙領域的Facebook,曾將公司業務重心全部轉向元宇宙,并將公司名改為Meta,時間正好是兩年前,當時的人們一度以為在Meta的引領下,XR這個包含VRARMR的技術一定會成為改變世界的未來。


但在兩年的發展后,Meta給到世界的結論是:裁員。


2022年底,Meta進行了十八年來的首次裁員,也是整個硅谷乃至美國歷年來最大規模的裁員,涉及員工超過1.1萬。


從去年起,Meta就經歷了整個AI部門被重組、公司二號人物Jerome Pesenti離職、股價下跌超過71%、市值蒸發7500億美元等不利事件,導致Zuckerberg決定在年底進行史上最大規模的一次裁員來挽救公司的不利局面。


作為行業先行者的Meta,遇到的困境是宣告著兩年來在對元宇宙領域的探索中,收效甚微,這同時也是給兩年來的元宇宙熱潮按下的暫停鍵。




02


概念難以落地



元宇宙概念由輿論熱潮的巔峰時刻極速墜落,還是有些出乎意料的。


根據PICO內部被裁員工的分析,XR賽道整體投入巨大,但回報周期過長是裁員乃至XR賽道不再被資本市場看好的主要原因。


元宇宙概念的落地需要相關技術支持下的設備開發,以及應用場景的設計。以設備為例,VR硬件的器件需要定制,不管是核心器件還是整機制作成本都極為高昂,而且VR的開發至少需要100人以上的團隊同時做硬件和軟件,并且要在設計與制造、內容制作、算法優化等領域進行持續性投入,這對于資金的要求是非常大的。


除去設備的開發,應用場景的設計也需要很長時間,畢竟XR對消費市場來說依舊是新鮮的概念,產品不多,配合硬件的軟件也很稀缺,比如XR應用場景最直接的游戲行業,開發配合XR應用的游戲和優化該游戲就需要人力成本、資金成本和時間成本。


盡管以PICO為主的頭顯廠商已經開發出了較為成熟的產品,PICO抖音旗艦店的銷量達2萬臺,淘寶也有超過1000臺的銷量,但距PICO創始人周宏偉對PICO 4的預期100萬銷量還是相去甚遠,這也能說明XR應用場景過少對消費市場的誘惑不大。


開發設備、優化軟硬件、設計場景是需要時間,但考慮到大廠對于該賽道巨大的投入和資本市場對回報的期許,大廠們的動作還是有些慢了。



03


元宇宙沒有未來了嗎?

騰訊XR部門在被裁撤之前,已經有九大分組:基礎平臺、內容平臺、視覺實驗室、媒體技術中心、美術與設計中心、業務決策委員會、空間音頻技術中心,對于XR領域來說,已經非常完善。


不僅如此,騰訊還曾向“元宇宙第一股”Roblox Corporation投資了5.2億美元,而且還入股了國內VR游戲公司威魔紀元,在軟硬件兩端同時都有不少布局,這一切都說明了騰訊對進軍XR領域和元宇宙的決心。


因此在媒體披露騰訊裁撤XR部門之后,有知情人士透露騰訊并不是完全放棄對XR的探索,只是未來將引入Meta的頭顯設備Oculus Quest2,也許是參考了之前引入任天堂Switch的成功經驗。


因此騰訊字節對XR相關部門的裁撤并非宣告著元宇宙完全的結束,只是在ChatGPT爆火之下,降低對元宇宙XR賽道的投入。


不過,騰訊要將Quest2國產化,游戲內容、系統、后端服務、生態開發和維護等方面本土化落地是重點,以及依舊要解決棘手的商業模式搭建。


據澎湃新聞報道,浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創新研究中心聯席主席盤和林表示“大廠也在改變思維,過去是PPT融資,現在是需求導向,要尊重市場規律,提供市場有需求的服務和應用,而在互聯網領域,應用軟件比硬件重要。所以大廠正是看透了這些本質,才撤出了元宇宙的一些表面部門,像XR研發部門。實際上在元宇宙領域,開發一款重磅開放游戲,比設計XR更有效。”


元宇宙的未來還在,裁員與部門解散只是在熱潮退去、關注焦點減少、資本市場冷卻之下,大廠們選擇更換打法的無奈之舉,也許在設備支持下的內容和場景實現完整落地之時,“元宇宙回來了”的論調還會出現。


來源:青投創新


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關鍵詞: 元宇宙

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