- 3D圖形繪制技術的本質,是通過一系列算法來模擬自然界中物體在人眼中成像的過程,算法從幾何建模、空間變換到計算空間中每個點的光照、陰影以及紋理等等。算法越趨近真實,物體的繪制效果也越逼真。顯然,以有限性能的數字系統去還原真實的自然界是極其困難的,考慮的因素越多越細,系統的復雜度越高,實時性越低。
- 關鍵字:
3D圖形處理 掃描光柵 FPGA 頂點處理器
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