- 5月30日消息,微軟日前宣布發布了全新的DirectSR預覽版,旨在為DirectX 12游戲統一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術。這一創新舉措極大地簡化了游戲開發者,在多種GPU硬件上實現超級分辨率技術的工作流程。DirectSR的設計初衷是標準超分辨率技術支持,通過單一代碼路徑,無縫集成DLSS、FSR和XeSS。這項技術通過微軟的Agility SDK 1.714.0預覽版發布,內置了對FSR 2.2的支持,并且通過英特爾和NVIDIA的最新驅動程
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微軟 英偉達 英特爾 超分辨率技術
- NVIDIA宣布其將于1月14日發布的專為《戰神》與《彩虹六號:異種》打造的Game Ready驅動程序,該驅動除了為多款游戲添加DLSS與Reflex支持外,還包含全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態超分辨率)。NVIDIA方面稱,“DLDSR“會以更高的分辨率渲染游戲,再壓縮到屏幕原生分辨率進行輸出,從而獲得更好的畫面細節以及更平滑的邊緣處理。NVIDIA稱DLDSR 2.25x的畫質就可以媲美DSR 4x,并且還能
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NVIDIA DLDSR 超分辨率技術
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