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TI與Ideaworks3D共同打造“OpenKODE-Ready”OMAP游戲平臺

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作者: 時間:2007-03-07 來源: 收藏
  與  正在擴展  的功能,以支持OpenKODE 1.0 規范,滿足從功能電話到高端多媒體手機的更廣闊市場的需求。作為業界率先采用 OpenKODE Khronos 開放式開發環境的平臺之一,該平臺將進一步簡化面向多個手機的新游戲開發與部署工作,為游戲發行商開創更廣闊的市場機遇。

  為了幫助開發人員能夠面向最廣闊的潛在市場開展工作,進一步擴展該,其中包含了  2 與 -Vox™ 產品系列。此外,推出的平臺通過  的 Airplay™ 軟件同時實現了面向加速與非加速 3D 圖形解決方案的通用開發與部署環境。

   Airplay SDK 經過了精心優化,可充分發揮 TI OMAP2430 與 OMAPV1030 處理器的性能優勢,同時保持了跨平臺的移植性。基于 TI OMAP2430 處理器的 SDK 充分利用硬件支持的 3D 圖形功能,實現了出色的游戲體驗。基于 TI OMAPV1030 處理器的 Airplay SDK 則采用軟件的  
圖形繪制器 (graphics renderer),從而為功能電話市場帶來了誘人的休閑游戲。兩種平臺的性能均已超過了 Open Mobile Alliance™游戲服務工作小組 (Games Services working group) 正在制定的移動游戲白皮書中所規定的性能標準。該平臺還可擴展支持未來標準,如 TI OMAP 3 產品系列采用的OpenGL® ES 2.0 標準。

  Ideaworks3D 公司的首席執行官 Alex Caccia 指出:“利用 TI 與 Ideaworks3D 的,游戲開發人員可大幅降低開發成本。我們發現,采用基于 TI 的 OMAP 與 OMAP-Vox 平臺的 Airplay SDK 后,游戲開發人員可降低 60% 的移動游戲開發與移植成本。” 

  TI 與 Ideaworks3D 解決方案最重要的優勢之一在于,其統一的游戲二進制代碼使開發人員能用適應各種領先的開放式操作系統,其中包括 OS™、Linux® 與 Microsoft® Windows Mobile®等,從而改變了當前移動游戲的開發進程,確保相同的代碼能運行在多種手機上,而性能與原生應用別無二致。

  TI 負責蜂窩系統解決方案的市場營銷總監 Avner Goren 指出:“支持包括OpenKODE、OpenGL ES 以及 OMA 移動游戲白皮書在內的開放式標準對促進移動游戲的發展至關重要。我們認為這些開放式標準對移動游戲市場的成功非常重要,TI 將與Ideaworks3D 一道不斷增強移動游戲平臺,幫助開發人員迅速向市場推出誘人的全新游戲。” 

  對手機制造商與運營商而言,采用 TI 與 Ideaworks3D 技術相結合的游戲平臺具有顯著優勢:可降低移植成本,縮短開發時間,并能開發更高質量的游戲,支持更廣泛的手機型號。由于該游戲平臺具有便于移植的優勢,因此手機制造商能在集成了 Airplay SDK的產品中立即著手各種移動游戲的開發工作,而不必在每種新手機上都進行游戲移植與驗證。對運營商來說,Airplay SDK 能充分發揮現有的 Java內容交付平臺的作用,為手機帶來出色的原生游戲。TI 的 M-Shield™ 技術提供可靠的安全機制,能夠在安裝優質原生游戲時確保平臺安全性。



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