12864-ST7920液晶繪圖的介紹
基于ST7920控制的12864液晶用于字符顯示很方便的,但網友說用它顯示圖形并不合適,原因就是它繪圖時先要關閉顯示,繪完后又要打開,速度會較慢。我沒有用過別的液晶,手中只有這一款,擺弄了幾天,掌握了一點東西,
寫出來共享。
首先,我們知道,圖形都是由像素點組成的,繪圖的基礎其實就是畫點。只要我們能點亮液晶的任意一個像素點,那么繪圖就不是什么難事了。萬丈高樓平地起嘛,先要做的,當然是要打好基礎。
ST7920提供了用于繪圖的GDRAM(graph display RAM)。共 64×32 個字節的空間(由擴充指令設定繪圖 RAM 地址),最多可以控制 256×64點陣的二維繪圖緩沖空間。在它的Da
tasheet給出了GDRAM的坐標地址對照表:
用坐標表示,就是這樣:
它的橫坐標每一個地址都是16 位的。共16個地址,256位。
很明顯,它能控制256*64像素的液晶屏,而我們的只是128*64像素液晶屏,顯然只用到它的一部分。
我剛開始以為它對應屏幕的繪圖RAM是這樣分布的(如紅色部分):
結果栽了大根頭,后來終于弄明白,原來它對應屏幕的GDRAM是這樣分布的:
只要我們清楚了它的GDRAM和屏幕上像素點的映射(對應)關系,點亮對應的像素點就容易多了。要點亮某一個像素點,就是將這個像素點在GDRAM中對應的位置1,這個相信沒人會不知道吧?
我們先討論一下思路,再一步步寫代碼。我覺得,思路要比代碼重要的多,只要你的思路通了,正確了,那么寫出代碼肯定會很容易。
首先,給你x,y的坐標,要你點亮一個點,要怎么做呢?從上面的圖我們知道,它是分為兩個半屏的,首先,我們要確定這個點是在上半屏還是下半屏,然后確定它是在那一行(縱坐標Y),再確定它是在哪一個字節的哪一個位(也就是確定它在那一列,即橫坐標X)。這些都確定后我們就定位到某一個具體的位上了,只就將這個位置1,就OK了。
下面我們邊寫代碼邊討論。
因為這里僅僅是討論如何在12864上打點的,而不是給12864寫一個驅動,所以對于基本的數據讀寫函數,我們不做討論,這里假設已經有了如下基本函數:
1voidlcd_write_cmd(unsignedchar); //lcd 命令寫2voidlcd_write_data(unsignedchar); //lcd 數據寫3unsigendcharlcd_read_data(void); //lcd 數據讀好了,就這些了。為了方便,我們定義如下宏:print?1#define BASIC_SET 0x00 //基本指令集,后面的數字查數據手冊,下同。2#define EXTEND_SET 0x00 //擴展指令集3#define DRAW_ON 0x00 //繪圖顯示開4#define DRAW_OFF 0x00 //繪圖顯示關我們現在開始寫點亮某一個點的函數:print?01voidlcd_set_dot(unsignedcharx, unsignedchary)02{03unsignedcharx_byet, x_bit; //在橫坐標的哪一個字節,哪一個位04unsignedchary_byte, y_bit;05x_byte = x / 16; //算出它在哪一個字節(地址)06//注意一個地址是16位的07x_bit = x % 16; //算出它在哪一個位08y_byte = y /32; //y是沒在哪個字節這個說法09//這里只是確定它在上半屏還是下半屏10//0:上半屏 1:下半屏11y_bit = y % 32; //y_bit確定它是在第幾行12lcd_write_cmd(EXTEND_SET); //擴展指令集13lcd_write_cmd(DRAW_OFF); //繪圖顯示關閉14lcd_write_cmd(0x80 + y_bit); //先寫垂直地址15//具體參照數據手冊16lcd_write_cmd(0x80 + x_byte + 8 * y_byte); //水平坐標17//下半屏的水平坐標起始地址為0x8818//(+8*y_byte)就是用來確定在上半屏還是下半屏19if(x_bit 8) //如果x_bit位數小于820{21lcd_write_data(0x01 (7 - x_bit)); //寫高字節。因為坐標是從左向右的22//而GDRAM高位在左,底位在右23lcd_write_data(0x00); //低字節全部填024}25else26{27lcd_write_data(0x00); //高字節全部填028lcd_write_data(0x01 (15 - x_bit));29} 30lcd_write_cmd(DRAW_ON); //打開繪圖顯示31lcd_write_cmd(BASIC_SET); //回到基本指令集,畢竟ST7920是以字符為主的32return;33}
基本畫點函數算是完成了,但是我們如果使用這個函數,就會發現問題。你且用它沿橫坐標畫幾個連續的點試試,肯定不是你想要的結果。
出現問題的原因是因為我們畫點時對其余的位全部填0處理了,造成對原來的信息的破壞。所以我們要讀出要寫的那個地址原來的數據,再進行加工,寫回去就可以解決問題了。
畫點函數到此就完成了,剩下的事情就是對函數的優化了。例如對入口參數的檢查,對乘除法的優化等等。
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