uC/OS-II 應用程序基本結構
每一個uC/OS-II應用至少要有一個任務。而每一個任務必須被寫成無限循環的形式。以下是推薦的結構:
void task ( void* pdata )
{
INT8U err;
InitTimer(); // 可選
For( ;; )
{
// 你的應用程序代碼
…….
……..
OSTimeDly(1); // 可選
}
}
以上就是基本結構,至于為什么要寫成無限循環的形式呢?那是因為系統會為每一個任務保留一個堆棧空間,由系統在任務切換的時候換恢復上下文,并執行一條reti 指令返回。如果允許任務執行到最后一個花括號(那一般都意味著一條ret指令)的話,很可能會破壞系統堆棧空間從而使應用程序的執行不確定。換句話說,就是“跑飛”了。所以,每一個任務必須被寫成無限循環的形式。程序員一定要相信,自己的任務是會放棄CPU使用權的,而不管是系統強制(通過ISR)還是主動放棄(通過調用OS API)。
現在來談論上面程序中的InitTimer()函數,這個函數應該由系統提供,程序員有義務在優先級最高的任務內調用它而且不能在for循環內調用。注意,這個函數是和所使用的CPU相關的,每種系統都有自己的Timer初始化程序。在uC/OS-II的幫助手冊內,作者特地強調絕對不能在OSInit()或者OSStart()內調用Timer初始化程序,那會破壞系統的可移植性同時帶來性能上的損失。所以,一個折中的辦法就是象上面這樣,在優先級最高的程序內調用,這樣可以保證當OSStart()調用系統內部函數OSStartHighRdy()開始多任務后,首先執行的就是Timer初始化程序。或者專門開一個優先級最高的任務,只做一件事情,那就是執行Timer初始化,之后通過調用OSTaskSuspend()將自己掛起來,永遠不再執行。不過這樣會浪費一個TCB空間。對于那些RAM吃緊的系統來說,還是不用為好。
(三) 一些重要的uC/OS-II API介紹
任何一個操作系統都會提供大量的API供程序員使用,uC/OS-II也不例外。由于uC/OS-II面向的是嵌入式開發,并不要求大而全,所以內核提供的API也就大多和多任務息息相關。主要的有以下幾類:
1)任務類
2)消息類
3)同步類
4)時間類
5)臨界區與事件類
我個人認為對于初級程序員而言,任務類和時間類是必須要首先掌握的兩種類型的API。下面我就來介紹比較重要的:
1) OSTaskCreate函數
這個函數應該至少再main函數內調用一次,在OSInit函數調用之后調用。作用就是創建一個任務。目前有四個參數,分別是任務的入口地址,任務的參數,任務堆棧的首地址和任務的優先級。調用本函數后,系統會首先從TCB空閑列表內申請一個空的TCB指針,然后將會根據用戶給出參數初始化任務堆棧,并在內部的任務就緒表內標記該任務為就緒狀態。最后返回,這樣一個任務就創建成功了。
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