中國VR市場上半年真實現狀:半數用戶不熟 七成不愿買
編者按:盡管VR游戲,甚至包括pokemon go在內的AR游戲,都勢必成為整個2016VR領域最亮眼的表現,而這大半年的虛擬現實發展,看似轟轟烈烈,卻也開始缺乏后勁。
梳理VR游戲產業鏈
本文引用地址:http://www.j9360.com/article/201610/311221.htm虛擬現實的巨大潛力,在于其與各實際應用領域的結合。而基于VR游戲在研發方面的領先,其或將成為率先發力點燃VR內容市場的重要領域。
在VR游戲產業鏈上,國內外也是玩家眾多,Oculus和索尼除了在硬件設備方面切入,另一手還握著內容分發平臺。從智東西與VR內容創業者的多方接觸來看,VR游戲領域的優秀創業公司的確表現突出。

國內外主流VR內容分發平臺包括:

國內外知名VR游戲公司/團隊及其代表作品包括:

游戲巨頭布局VR情況:

游戲巨頭在VR方面的重要投資情況:

以下為報告全文:



評論