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基于空間光調制器的合成全息顯示技術研究

作者: 時間:2012-03-07 來源:網絡 收藏

實驗系統圖

采用光學引擎系統的主要出發點是利用其能將彩色圖像通過RGB三個通道,將三基色圖像分別于三個LCD,用于時,則需要對圖作一定的處理,處理方法如圖5所示,將左右視圖的圖分別作為RGB圖像的R和B分量,G分量可以任意,進而把RGB三個分量用Matlab圖像處理的方法處理一幅1024×768的RGB彩色圖像,這樣當一幅RGB圖像通過計算機視頻接口輸出時,就同時輸出了一對體視全息圖到再現光路系統中,通過實時光電再現,使人眼觀察到立體像。

SLM的性能參數

全息圖處理示意圖

4 實驗結果及分析

在實驗中,三維物體由軟件3D Max 5.0制作,為一小桌子,其下有一球,三維物體繞z軸轉動,每轉過6。取得一幅數字圖像。根據菲涅耳全息的基本原理用Matlab語言編寫了計算全息程序,對所得到的數字圖像序列,計算得到相應的全息圖陣列,其中物光和參考光波長選用514.8nm,物面與全息面距離為300mm。對所得的全息圖陣列每相鄰兩幅全息圖按圖5所示用Matlab圖像處理方法得到RGB圖像陣列。用Visual Basic6.0編寫了控制程序,控制RGB圖像液晶輸出,再現光波長為510nm,L。焦距300mm,同時控制程序可以控制計算機以一定頻率輸出RGB格式的全息圖序列,且輸出頻率可調,輸出最大頻率為60Hz。利用人眼視覺殘留效應,可以觀察到連續動感的再現立體像。實驗中同時也發現,由于激光功率、液晶開口率和透過率以及全息圖本身的衍射效率的影響,再現圖像的亮度受到了一定的限制。其次,由于液晶空間光像元尺寸的限制,再現像的大小有限。

5 結論

結合計算全息和液晶空間光調制器,系統全息圖的計算機生成和實時光電再現,利用經過改造的液晶背投影光學引擎系統,設計了相應的實驗系統,得到了實驗結果。相比于傳統合成全息,該方法中從體視圖的獲取、全息圖的計算到實時光電再現都是由計算機控制完成,提高了全息制作和顯示的可靠性和實時性,對促進合成全息顯示技術的發展和實用化提供了一個有效的途徑。


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