用NI技術設計的OFDM發射接收系統
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對于單線程系統,一般分為數據的采集模塊、分析處理模塊、顯示存儲模塊。這三個模塊在時間上是順序執行的,即后一個模塊需等待前一個模塊數據的到來時才開始工作。然而本系統對實時性要求比較高,比如在收端,USB聲卡的播放需要收端的音頻譯碼模塊在400ms內處理完一幀,才能及時提供給USB聲卡樣點連續地播放聲音,這就需要音頻譯碼模塊前的所有基帶處理部分需要在400ms內完成一個物理幀到音頻幀的解調。同樣在發端,USB聲卡每秒采集19200個樣點給音頻編碼模塊進行編碼,每400ms輸出一音頻編碼幀,FEC、映射及OFDM成幀等模塊也必須在400ms內處理完成,否則會出現丟幀和覆蓋的現象。可以肯定,用單線程這種順序化的執行方式效率很低,每個模塊都要等待前一個模塊的數據,對于實時性要求較高和復雜性較高的系統不適用。
本系統使用的是多線程技術,可以將處理模塊拆分成多個線程,使多個線程并行運行,只要保證每個線程的運行時間小于音頻處理模塊,系統就會正常工作。其中發端算法用3個線程完成音頻編碼,FEC、映射、OFDM成幀等處理,并將OFDM數據寫到板卡RAM中。收端算法用6個線程完成從板卡RAM中讀取OFDM基帶數據、同步、均衡、FFT、解映射、解FEC等處理,最后由音頻譯碼模塊將音頻幀送給USB聲卡進行播放。為了保證線程間數據傳遞有序進行,CVI還提供了事件通知、安全隊列、線程優先級等函數,保證線程間的同步和數據的傳遞。本系統使用的是全局BUFFER和安全隊列回調函數方式使兩個線程間獲得同步。即兩個線程間共享一個BUFFER和安全隊列,前一個線程將每次計算得到的數據寫到BUFFER中,并產生一標志位FLAG,寫入安全隊列,后一線程捕捉到安全隊列中的FLAG,判斷是否滿足回調函數的條件,滿足則啟動該線程,并將BUFFER中的數據讀出,不滿足則繼續捕捉FLAG。通過對安全隊列中FLAG的讀寫,控制線程啟動的時間,使得兩線程對數據的讀寫達到平衡。程序中控制流程如圖3所示。圖4為由PXI5671輸出到頻譜儀E4440A的OFDM頻譜。

圖3 線程控制流程圖

圖4 PXI5671輸出的OFDM頻譜
結論
本系統用LabWindows/CVI8.5軟件完成OFDM的數字基帶處理,在PXI硬件平臺上完成射頻信號的處理,有效地對OFDM系統進行驗證。而搭建FPGA PCB平臺完成OFDM Demo樣機,首先在芯片的選型、制板上就需要大量的時間和人員,且具有一定的風險性;其次在軟件代碼開發方面,需要花大量的時間對FPGA代碼進行仿真測試和集成,而且改動起來靈活性差。然而基于NI技術的OFDM系統的開發,由于在軟件上仿真代碼的可移植性,和上變頻等硬件平臺的實用性,減少了OFDM系統的開發周期,節約了開發成本和人員。
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